وجهات نظر مزدوجة للسرد الاستعماري
تدور أحداث لعبة "أساسنز كريد 3" في فترة الحرب الثورية الأمريكية، مع فترة زمنية تمتد من حرب الفرنسيين والهنود في عام 1754 إلى توقيع "معاهدة باريس" في عام 1783، وتغطي أحداثًا تاريخية رئيسية مثل حادثة شاي بوسطن ومعركة بانكر هيل. من خلال مغامرات كونور، تضع اللعبة اللاعبين في مواجهة متعددة بين المستعمرين والعائلة المالكة البريطانية، والسكان الأصليين والوافدين. يكمن جوهر السرد الاستعماري في السعي نحو الحرية - حيث تمرد سكان المستعمرات الأمريكية ضد قمع الضرائب البريطانية، مرددين شعار "لا تمثيل، لا ضرائب"، في محاولة لتأسيس دولة مستقلة. ومع ذلك، فإن هذه "الحرية" في اللعبة ليست مثالية واحدة، بل مليئة بالتناقضات والتكاليف.
كونور، كقاتل، يخلص الولاء لمنظمة القتلة، ويسعى إلى مفهوم الحرية الذي يتجاوز الفصائل السياسية. تدعم أفعاله حركة الاستقلال في المستعمرات، لكنها تكشف أيضًا عن نفاق الثورة الداخلية. على سبيل المثال، لا تفتقر اللعبة إلى انتقادات لـ "الوطنيين": يرفعون راية الحرية، لكنهم يتجاهلون العبودية، ولا يترددون في نهب أراضي السكان الأصليين. حذر معلمه، أكيليس، من أن انتصار الثورة لا يعني تحرير الجميع. تصميم السرد هذا يجعل اللاعبين، أثناء تجربتهم لشغف الثورة، يواجهون التأثير المدمر للتوسع الاستعماري على السكان الأصليين.
في الوقت نفسه، تعمق اللعبة من تعقيد السرد الاستعماري من خلال الصراع الأبدي بين القتلة وفرسان الهيكل. تدعم فرسان الهيكل في اللعبة العائلة المالكة البريطانية، وتدعو إلى النظام والسيطرة، بينما يمثل القتلة الحرية والإرادة الفردية. ومع ذلك، فإن والد كونور، هايثام كينواي، ليس مجرد شرير بسيط، بل إن دوافعه ومفاهيمه لها أيضًا مصداقية. يعتقد هايثام أن الفوضى في المستعمرات تحتاج إلى حكم قوي للحفاظ على الاستقرار، وهذه الرؤية تتناقض بشكل حاد مع مثالية كونور. لم تصنع اللعبة أي طرف كرمز للعدالة المطلقة، بل من خلال صراع كونور وهايثام الأب والابن، تعرض الفلسفة المعقدة للحرية والنظام في سياق الاستعمار.
عرض فريد لوجهة نظر السكان الأصليين
تعتبر هوية كونور من قبيلة الموهوك العنصر الأكثر ابتكارًا في سرد "أساسنز كريد 3". كونه هجينًا، لا ينتمي تمامًا إلى عالم المستعمرين، ولا يندمج تمامًا في ثقافة السكان الأصليين. تجعل هذه الهوية الممزقة منه استعارة نموذجية لـ "الهجنة" في النظرية ما بعد الاستعمارية. تم تدمير قرية كونور في بداية اللعبة على يد المستعمرين، مما يجبره على الانطلاق في طريق الانتقام والفداء. قصته ليست مجرد نمو شخصي، بل هي أيضًا تجسيد لنضال السكان الأصليين من أجل البقاء في وجه المد الاستعماري.
تظهر اللعبة اهتمامًا كبيرًا في تصوير ثقافة السكان الأصليين. تم تقديم لغة الموهوك وملابسهم وطقوسهم بتفصيل في اللعبة، ويمكن للاعبين من خلال مهام قرية كونور أن يشعروا بأسلوب حياة السكان الأصليين. ومع ذلك، فإن هذا العرض ليس خاليًا من الجدل. أشار بعض اللاعبين والنقاد إلى أن اللعبة، عند عرض ثقافة السكان الأصليين، لا تزال تحمل درجة معينة من منظور "الآخر"، ولم تتمكن من التخلص تمامًا من إطار السرد الغربي. على سبيل المثال، فإن أفعال كونور هي أكثر من أجل مثالية منظمة القتلة، وليس فقط لمصلحة السكان الأصليين، مما يجعل هويته كأصلي أحيانًا تبدو وظيفية، تخدم سردًا استعماريًا أكبر.
ومع ذلك، فإن هوية كونور الهجينة لا تزال توفر للاعبين منظورًا فريدًا للتفكير في التاريخ الاستعماري. وجوده يتحدى السرد التاريخي التقليدي، ويذكر اللاعبين بأن "الحرية" في الحرب الثورية الأمريكية ليست انتصارًا عالميًا. لم يحصل السكان الأصليون بعد الثورة على المساواة، بل واجهوا المزيد من نهب الأراضي وتآكل الثقافة. تكشف اللعبة من خلال عيون كونور كيف تم بناء "العالم الجديد" المزعوم للمستعمرين على تضحيات السكان الأصليين. تعكس هذه الاختيارات السردية إلى حد ما اهتمام النظرية ما بعد الاستعمارية بمجموعات الهامش في كتابة التاريخ.
تناقضات العرق والحرية في ما بعد الاستعمار
تعتبر هوية كونور الهجينة دافعًا للسرد، ورمزًا لاستكشاف تناقضات العرق والحرية في عصر ما بعد الاستعمار. في النظرية ما بعد الاستعمارية، لا تعني استقلال المستعمرات نهاية الاستعمار، بل إعادة تشكيل هياكل السلطة. تجربة كونور هي تجسيد لهذه العملية. يتنقل بين المستعمرين والسكان الأصليين، حيث يُنظر إليه من قبل المستعمرين على أنه "همج"، ويبتعد عن مجتمع السكان الأصليين بسبب هويته كقاتل. لذلك، فإن نضاله من أجل الحرية يحمل طابعًا مأساويًا: بغض النظر عن مدى جهوده، فإن الشقوق الاستعمارية لا يمكن أن تُسد.
في اللعبة، يواجه كونور مرارًا التحيز العرقي. على سبيل المثال، يحمل سكان المستعمرات مشاعر الريبة تجاه هويته كموهوك، كما أن تفاعلاته مع شخصيات تاريخية مثل واشنطن مليئة بالفجوات. يتم تصوير واشنطن في اللعبة كشخصية معقدة: فهو رمز للثورة، لكنه أيضًا بسبب دعمه للتوسع في الأراضي، ساهم بشكل غير مباشر في معاناة السكان الأصليين. تكسر هذه إعادة تشكيل الشخصيات التاريخية أسطورة الحرب الثورية الأمريكية كصراع "عدالة خالصة"، مما يجبر اللاعبين على التفكير في معنى "الحرية" لمجموعات مختلفة.
في الوقت نفسه، تستكشف اللعبة من خلال علاقة كونور وهايثام الأب والابن تناقضات العرق والحرية بشكل أعمق. يمثل هايثام، كإنجليزي، النظام في النظام الاستعماري، بينما ترمز أصول كونور كأصلي إلى مقاومة المضطهدين. صراعهما ليس فقط صراعًا بين أفكار القتلة وفرسان الهيكل، بل هو أيضًا استعارة للاستعمار ومناهضة الاستعمار. ومع ذلك، لم تقدم اللعبة إجابات بسيطة. لم يتمكن كونور في النهاية من تحقيق عالم الحرية الذي يحلم به، ولم تغير انتصارات الثورة مصير السكان الأصليين المهمش. تتيح هذه النهاية المفتوحة للاعبين أن يشعروا بتعقيد عصر ما بعد الاستعمار: غالبًا ما تأتي تحقيقات الحرية مع عدم عدالة جديدة.
مقارنة واقعية لإعادة تفسير التاريخ
تشكل سرد "أساسنز كريد 3" حوارًا مثيرًا مع تاريخ الحرب الثورية الأمريكية في الواقع. غالبًا ما تصف الكتابات التاريخية التقليدية الثورة الأمريكية كفوز للحرية والديمقراطية، لكن في السنوات الأخيرة، بدأ المؤرخون في إعادة النظر في إرث الاستعمار في تلك الفترة. بدأت وجهات نظر السكان الأصليين تُدرج تدريجيًا في السرد السائد، كاشفة كيف تسارعت الثورة في فقدان أراضيهم. على سبيل المثال، وعدت "معاهدة ديلاوير" في عام 1778 للسكان الأصليين ببعض حقوق الحكم الذاتي، لكنها سرعان ما تم انتهاكها، مما أدى إلى تهجير واسع النطاق للقبائل.
تتوافق اللعبة في هذا الصدد مع إعادة تفسير التاريخ. تم تدمير قرية كونور، وتشتت أفراد قبيلته، وهو تجسيد لما واجهه السكان الأصليون في التاريخ. كما تعرض اللعبة من خلال المهام الجانبية اعتماد المجتمع الاستعماري على العبودية، مما يشير إلى حدود "الحرية". لا تعتبر هذه المراجعة التاريخية مجرد نقد بسيط، بل تدعو اللاعبين للتفكير: حرية من؟ وبأي ثمن؟
في الوقت نفسه، فإن تصوير اللعبة للشخصيات التاريخية مثير للجدل أيضًا. يتمتع واشنطن وفرانكلين في اللعبة بهالة من البطولة، لكن لديهم أيضًا عيوب أخلاقية. أثار هذا الأسلوب نقاشات حادة بين اللاعبين، حيث اعتبر البعض أنه "سياسي للغاية"، بينما أشاد آخرون بشجاعته في تحدي السرد التقليدي. على أي حال، من خلال تداخل الخيال والحقائق التاريخية، نجحت اللعبة في جعل اللاعبين يعيدون التفكير في تعقيد التاريخ أثناء الترفيه.
دعم السرد من خلال تصميم اللعبة
يوفر تصميم العالم المفتوح في "أساسنز كريد 3" مسرحًا واسعًا لتطوير السرد الاستعماري. من شوارع بوسطن الصاخبة إلى الغابات الشاسعة على الحدود، يمكن للاعبين استكشاف المناظر الطبيعية المتنوعة لأمريكا الشمالية في القرن الثامن عشر بحرية. تعزز أنظمة الصيد والمهام البحرية في اللعبة من مقارنة هوية كونور كأصلي مع حياة المستعمرات. على سبيل المثال، تؤكد مهام الصيد على ارتباط كونور بالطبيعة، بينما تعرض المعارك البحرية البعد العالمي للتوسع الاستعماري.
علاوة على ذلك، توفر المهام الجانبية وإعادة تمثيل الأحداث التاريخية للاعبين تجربة تاريخية أعمق. على سبيل المثال، يمكن للاعبين المشاركة في حادثة شاي بوسطن، أو القتال جنبًا إلى جنب مع شخصيات تاريخية في معركة ليكسينغتون. لا تعزز هذه التفاعلات الشعور بالانغماس فحسب، بل تجعل اللاعبين يشعرون بشكل أكثر وضوحًا بالتوترات والصراعات في المجتمع الاستعماري.
انفتاح الخاتمة
تجمع "أساسنز كريد 3" بنجاح بين السرد الاستعماري والتفكير ما بعد الاستعماري من خلال هوية كونور الهجينة وخلفية الحرب الثورية الأمريكية. إنها ليست مجرد لعبة ترفيهية للغاية، بل نص عميق حول الحرية والهوية والتاريخ. لم تؤد نضالات كونور إلى نهاية مثالية، لكن هذه الإحساس بعدم الاكتمال هو ما يجعل اللاعبين يشعرون بعد انتهاء اللعبة بصداء الشقوق الاستعمارية. إن انفتاح هذا السرد هو ما يمنح "أساسنز كريد 3" سحرها الفريد في السلسلة.