Doppelte Perspektive der kolonialen Erzählung
„Assassin's Creed 3“ spielt vor dem Hintergrund des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs, der sich von den Franzosen- und Indianerkriegen im Jahr 1754 bis zum Abschluss des Pariser Vertrags im Jahr 1783 erstreckt und wichtige historische Ereignisse wie das Boston Tea Party und die Schlacht von Bunker Hill umfasst. Das Spiel versetzt die Spieler durch Connors Abenteuer in die multiplen Konflikte zwischen Kolonisten und der britischen Krone sowie zwischen Ureinwohnern und Fremden. Der Kern der kolonialen Erzählung liegt im Streben nach Freiheit – die Bewohner der amerikanischen Kolonien wehren sich gegen die steuerliche Unterdrückung durch Großbritannien und rufen den Slogan „Keine Besteuerung ohne Vertretung“ aus, um ein unabhängiges Land zu gründen. Diese „Freiheit“ ist im Spiel jedoch kein einheitliches Ideal, sondern voller Widersprüche und Kosten.
Connor, als Assassine, ist dem Assassinen-Orden treu und strebt nach einem über politischen Fraktionen hinausgehenden Freiheitsideal. Seine Handlungen unterstützen sowohl die Unabhängigkeitsbewegung der Kolonien als auch decken die Heuchelei innerhalb der Revolution auf. Beispielsweise gibt es im Spiel zahlreiche Kritiken an den „Patrioten“: Sie schwenken die Fahne der Freiheit, ignorieren jedoch die Sklaverei und sind unbarmherzig bei der Plünderung des Landes der Ureinwohner. Connors Mentor Achilles warnte ihn, dass der Sieg der Revolution nicht die Befreiung aller bedeutet. Dieses narrative Design zwingt die Spieler, während sie die revolutionäre Leidenschaft erleben, sich auch mit den verheerenden Auswirkungen der kolonialen Expansion auf die Ureinwohner auseinanderzusetzen.
Gleichzeitig vertieft das Spiel durch den ewigen Konflikt zwischen Assassinen und Templern die Komplexität der kolonialen Erzählung. Die Templer unterstützen im Spiel die britische Krone und plädieren für Ordnung und Kontrolle, während die Assassinen Freiheit und individuellen Willen repräsentieren. Connors Vater, der Templer Haytham Kenway, ist jedoch kein einfacher Bösewicht; seine Motive und Ideale sind ebenfalls überzeugend. Haytham glaubt, dass das Chaos in den Kolonien eine starke Herrschaft zur Aufrechterhaltung der Stabilität erfordert, was einen scharfen Kontrast zu Connors Idealen bildet. Das Spiel stellt keine der beiden Seiten als absolut gerecht dar, sondern zeigt durch den Konflikt zwischen Connor und Haytham die philosophischen Dilemmata von Freiheit und Ordnung im kolonialen Kontext.
Einzigartige Darstellung der Perspektive der Ureinwohner
Connors Mohawk-Identität ist das bahnbrechendste Element in der Erzählung von „Assassin's Creed 3“. Als Mischling gehört er weder vollständig zur Welt der Kolonisten noch integriert er sich vollständig in die Kultur der Ureinwohner. Diese Identitätszerreißung macht ihn zu einer typischen Metapher für „Hybride“ in der postkolonialen Theorie. Connors Dorf wird zu Beginn des Spiels von Kolonisten zerstört, was ihn zwingt, den Weg der Rache und Erlösung zu beschreiten. Seine Geschichte ist nicht nur ein persönliches Wachstum, sondern auch ein Abbild des Überlebenskampfes der Ureinwohner in der Welle der Kolonialisierung.
Das Spiel legt großen Wert auf die Darstellung der Kultur der Ureinwohner. Die Sprache, Kleidung und Rituale der Mohawk werden im Spiel detailliert präsentiert, und die Spieler können durch Connors Dorfmissionen den Lebensstil der Ureinwohner erleben. Diese Darstellung ist jedoch nicht ohne Kontroversen. Einige Spieler und Kritiker weisen darauf hin, dass das Spiel bei der Darstellung der Kultur der Ureinwohner immer noch einen gewissen Grad an „Andersheit“ aufweist und es nicht vollständig gelingt, den Rahmen der westlichen Erzählung zu überwinden. Beispielsweise sind Connors Handlungen mehr auf die Ideale des Assassinen-Ordens ausgerichtet als auf die reinen Interessen der Ureinwohner, was dazu führt, dass seine Identität als Ureinwohner manchmal funktional erscheint und einem größeren kolonialen Narrativ dient.
Dennoch bietet Connors Mischlingsidentität den Spielern eine einzigartige Perspektive zur Reflexion über die koloniale Geschichte. Seine Existenz stellt die traditionellen historischen Erzählungen in Frage und erinnert die Spieler daran, dass die „Freiheit“ des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs kein universeller Sieg war. Ureinwohner erhielten nach der Revolution nicht nur keine Gleichheit, sondern sahen sich auch einer noch schwerwiegenderen Landplünderung und kulturellen Erosion gegenüber. Das Spiel offenbart durch Connors Augen, wie die sogenannte „Neue Welt“ der Kolonisten auf den Opfern der Ureinwohner aufgebaut wurde. Diese narrative Wahl spiegelt in gewissem Maße das Interesse der postkolonialen Theorie an marginalisierten Gruppen in der Geschichtsschreibung wider.
Postkoloniale Widersprüche von Rasse und Freiheit
Connors Mischlingsidentität ist nicht nur der Antrieb der Erzählung, sondern auch eine Metapher zur Untersuchung der Widersprüche von Rasse und Freiheit in der postkolonialen Ära. In der postkolonialen Theorie bedeutet die Unabhängigkeit der Kolonien nicht das Ende des Kolonialismus, sondern eine Neugestaltung der Machtstrukturen. Connors Erfahrungen sind ein Abbild dieses Prozesses. Er bewegt sich zwischen Kolonisten und Ureinwohnern, wird von den Kolonisten als „Wilder“ betrachtet und ist aufgrund seiner Identität als Assassine von der Ureinwohnergemeinschaft entfremdet. Sein Kampf um Freiheit hat daher einen tragischen Unterton: Egal wie sehr er sich bemüht, die Risse des Kolonialismus können niemals geheilt werden.
Im Spiel sieht sich Connor mehrfach mit Rassenvorurteilen konfrontiert. Beispielsweise hegen die Kolonisten Misstrauen gegenüber seiner Mohawk-Identität, und seine Interaktionen mit historischen Figuren wie Washington sind ebenfalls von Entfremdung geprägt. Washington wird im Spiel als komplexe Figur dargestellt: Er ist sowohl ein Symbol der Revolution als auch ein indirekter Verursacher des Leidens der Ureinwohner aufgrund seiner Unterstützung für Landexpansion. Diese Neubewertung historischer Figuren bricht den Mythos des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs als eines Kampfes für „reine Gerechtigkeit“ auf und zwingt die Spieler, über die Bedeutung von „Freiheit“ für verschiedene Gruppen nachzudenken.
Gleichzeitig vertieft das Spiel durch die Vater-Sohn-Beziehung zwischen Connor und Haytham die Widersprüche von Rasse und Freiheit. Haytham, als Engländer, repräsentiert die Ordnung des kolonialen Systems, während Connors Ureinwohnerblut den Widerstand der Unterdrückten symbolisiert. Ihr Konflikt ist nicht nur ein ideologischer Streit zwischen Assassinen und Templern, sondern auch eine Metapher für Kolonialismus und Antikolonialismus. Das Spiel bietet jedoch keine einfachen Antworten. Connor kann letztendlich die von ihm angestrebte Welt der Freiheit nicht verwirklichen, und der Sieg der Revolution ändert nichts an dem marginalisierten Schicksal der Ureinwohner. Dieses offene Ende lässt die Spieler die Komplexität der postkolonialen Ära spüren: Die Verwirklichung von Freiheit geht oft mit neuen Ungerechtigkeiten einher.
Realitätsbezug der historischen Neubewertung
Die Erzählung von „Assassin's Creed 3“ bildet einen interessanten Dialog mit der Geschichte des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs in der Realität. Traditionelle Geschichtsschreibung stellt die Amerikanische Revolution oft als Sieg von Freiheit und Demokratie dar, doch in den letzten Jahren haben Historiker begonnen, das koloniale Erbe dieser Zeit neu zu betrachten. Die Perspektive der Ureinwohner wird zunehmend in die Mainstream-Erzählung integriert, die aufzeigt, wie die Revolution ihren Verlust von Land beschleunigte. Beispielsweise versprach der Delaware-Vertrag von 1778 den Ureinwohnern ein gewisses Maß an Autonomie, wurde jedoch schnell gebrochen, was zu massiven Stammesmigrationen führte.
Das Spiel stimmt in diesem Punkt mit der historischen Neubewertung überein. Connors Dorf wird zerstört, seine Verwandten werden vertrieben, was das historische Schicksal der Ureinwohner widerspiegelt. Das Spiel zeigt auch durch Nebenquests die Abhängigkeit der kolonialen Gesellschaft von der Sklaverei und deutet auf die Grenzen der „Freiheit“ hin. Diese Neubewertung der Geschichte ist keine einfache Kritik, sondern lädt die Spieler ein, darüber nachzudenken: Wessen Freiheit? Zu welchem Preis?
Gleichzeitig ist die Darstellung historischer Figuren im Spiel ebenfalls umstritten. Washington, Franklin und andere Figuren haben im Spiel sowohl heroische Züge als auch moralische Mängel. Diese Handhabung hat zu lebhaften Diskussionen unter den Spielern geführt; einige halten sie für zu „politisch korrekt“, während andere sie für mutig halten, die traditionelle Erzählung herauszufordern. Wie dem auch sei, das Spiel gelingt es, durch die Verflechtung von Fiktion und Realität die Spieler dazu zu bringen, die Komplexität der Geschichte im Rahmen der Unterhaltung zu reflektieren.
Narrative Unterstützung des Spieldesigns
Das Open-World-Design von „Assassin's Creed 3“ bietet eine weite Bühne für die Entfaltung der kolonialen Erzählung. Von den geschäftigen Straßen Bostons bis zu den weiten Wäldern der Grenzgebiete können die Spieler die vielfältigen Landschaften Nordamerikas des 18. Jahrhunderts frei erkunden. Das Jagdsystem des Spiels und die maritimen Missionen bereichern den Kontrast zwischen Connors Identität als Ureinwohner und dem Leben in den Kolonien. Beispielsweise betont die Jagdmission die Verbindung zwischen Connor und der Natur, während die Seeschlachten die globale Dimension der kolonialen Expansion zeigen.
Darüber hinaus bieten die Nebenquests und die Wiederbelebung historischer Ereignisse den Spielern eine tiefere historische Erfahrung. Beispielsweise können die Spieler an der Boston Tea Party teilnehmen oder in der Schlacht von Lexington Seite an Seite mit historischen Figuren kämpfen. Diese Interaktionen verstärken nicht nur das Eintauchen, sondern lassen die Spieler auch die Widersprüche und Spannungen der kolonialen Gesellschaft unmittelbar erleben.
Offenheit des Schlusses
„Assassin's Creed 3“ verbindet erfolgreich die koloniale Erzählung mit postkolonialen Reflexionen durch Connors Mischlingsidentität und den Hintergrund des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs. Es ist nicht nur ein äußerst unterhaltsames Spiel, sondern auch ein tiefgründiger Text über Freiheit, Identität und Geschichte. Connors Kampf führt nicht zu einem perfekten Ende, aber gerade dieses Gefühl der Unvollkommenheit lässt die Spieler auch nach dem Ende des Spiels die Echos der kolonialen Risse spüren. Diese Offenheit der Erzählung ist der einzigartige Reiz von „Assassin's Creed 3“ innerhalb der Serie.