Die Neugestaltung der mythologischen Erzählung: Bayeks Ursprung als Assassine

Die zentrale Erzählung von „Assassin's Creed: Origins“ dreht sich um Bayek, einen Medjay, also einen Wächter des alten Ägypten, der die Mission hat, seine Gemeinschaft zu schützen. Die Geschichte spielt im Jahr 49 v. Chr. im ptolemäischen Ägypten, einer Zeit voller innerer und äußerer Konflikte: Römische Einflüsse dringen ein, griechische Kultur dominiert, und die ägyptischen Traditionen schwinden allmählich. Bayeks persönliche Tragödie – der Verlust seines geliebten Sohnes – treibt ihn auf den Pfad der Rache und führt schließlich zur Gründung der Vorläuferorganisation der Bruderschaft der Assassinen, den „Verborgen“. Diese Erzählung ist nicht nur eine persönliche Racheepos, sondern auch eine Metapher für den Kampf und die Wiederbelebung der alten ägyptischen Kultur.

Das Spiel integriert geschickt die Mythologie des alten Ägypten in Bayeks Reise. Zum Beispiel begegnet Bayek während seiner Erkundungen „Prüfungen“, in denen er gegen Gottheiten wie Anubis und Sekhmet kämpft. Diese Kämpfe finden in surrealen Räumen statt, die an die „Animus-Illusion“ erinnern, und symbolisieren Bayeks innere Kämpfe und seine Fragen zum Glauben. Die Einbeziehung von mythologischen Elementen ist nicht nur eine bloße fantastische Verzierung, sondern eine Wiederherstellung der spirituellen Welt der alten Ägypter. Diese glaubten, dass die Götter eng mit der Welt der Sterblichen verbunden sind, und das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Ehrfurcht der Menschen vor Schicksal und göttlichem Willen zu spüren. Bayeks Identität als Assassine formt sich allmählich und symbolisiert eine kulturelle Wiedergeburt: Er verwandelt sich von einem traditionellen Medjay in einen Assassinen, der sich gegen fremde Unterdrückung wehrt und lokale Werte verteidigt. Diese Transformation spiegelt die Bemühungen des alten Ägypten wider, seine Identität in der hellenistischen Zeit zu bewahren.

Darüber hinaus korrespondiert die „Kult des Ordens“ im Spiel als Antagonist mit den realen Machtkämpfen der Geschichte. Der Kult des Ordens versucht, Ägypten durch die Kontrolle der ptolemäischen Monarchie und Religion zu beherrschen, während Bayeks Weg als Assassine ein Widerstand gegen diese Hegemonie ist. Dieses narrative Design verbindet das durchgängige Thema der „Freiheit gegen Kontrolle“ der Assassin's Creed-Serie mit dem kämpferischen Geist der alten ägyptischen Kultur und verleiht Bayeks Reise eine tiefere kulturelle Bedeutung. Seine Geschichte ist nicht nur eine persönliche Rache, sondern auch eine Metapher für das Ringen einer Zivilisation um das Überleben im Strom der Geschichte.

Die kulturelle Leinwand der offenen Welt: Die digitale Wiedergeburt des alten Ägypten

Das Design der offenen Welt in „Assassin's Creed: Origins“ ist der Schlüssel zu seinem Erfolg und wird von Spielern auf der X-Plattform als „Wendepunkt der offenen Welt der Serie“ gefeiert. Vom hellenistischen Stadtbild Alexandrias über die Wüstenwunder der Pyramiden von Gizeh bis hin zu den Schilfgebieten des Nils präsentiert das Spiel eine atemberaubende Panoramaansicht des alten Ägypten. Das Entwicklungsteam von Ubisoft hat die Architektur, Kleidung, religiösen Rituale und andere Details des alten Ägypten gründlich erforscht, um ein glaubwürdiges ptolemäisches Ägypten wiederherzustellen. Zum Beispiel basieren die Rekonstruktionen des Tempels von Ptah in Memphis und des Karnak-Tempels auf archäologischen Daten und historischen Aufzeichnungen, bis hin zu den Schnitzmustern der Kapitelle und der Anordnung der Altäre.

Diese offene Welt ist nicht nur ein visuelles Fest, sondern auch ein kultureller Container. Spieler begegnen beim Erkunden Fragmenten des Alltagslebens: Bauern, die am Ufer des Nils arbeiten, Priester, die Rituale im Tempel abhalten, und Händler, die auf dem Markt ihre Waren anbieten. Diese Details machen das alte Ägypten nicht mehr zu einem fernen Symbol aus Lehrbüchern, sondern zu einer lebendigen Welt. Bayek kann im Tempel den Gebeten der Priester lauschen oder in Dörfern den Bewohnern bei der Lösung von Streitigkeiten helfen; diese Nebenquests bereichern nicht nur das Spielerlebnis, sondern lassen die Spieler auch die Vielfalt und Komplexität der ägyptischen Gesellschaft spüren.

Es ist erwähnenswert, dass der „Entdeckungsreise“-Modus des Spiels seinen kulturellen Wert weiter verstärkt. Dieser Modus entfernt Kämpfe und Quests und konzentriert sich darauf, den Spielern die Geschichte und Kultur des alten Ägypten näherzubringen. Spieler können durch die inneren Räume der Pyramiden schlendern, um den Bauprozess zu verstehen, oder die Bibliothek von Alexandria besuchen, um die kulturelle Verschmelzung der ptolemäischen Zeit zu lernen. Dieser Modus verwandelt das Spiel in ein digitales Museum, das die Kultur des alten Ägypten auf interaktive Weise wiederbelebt. Wie IGN in seiner Bewertung von 9/10 sagte, ist „Assassin's Creed: Origins“ „nicht nur ein Spiel, sondern ein kulturelles Erlebnis, das durch Raum und Zeit führt“.

Die Schnittstelle von Realität und Virtualität: Die Digitalisierung ägyptischer Artefakte

In der realen Welt ist die Digitalisierung ägyptischer Artefakte und Kultur ebenfalls im Aufschwung, was einen interessanten Kontrast zur virtuellen Wiederherstellung in „Assassin's Creed: Origins“ bildet. In den letzten Jahren hat die ägyptische Regierung in Zusammenarbeit mit internationalen Institutionen durch 3D-Scans und Virtual-Reality-Technologie Artefakte und Stätten digitalisiert. Zum Beispiel ermöglicht das digitale Rekonstruktionsprojekt des Grabes von Tutanchamun, dass Zuschauer weltweit „in“ die Grabkammer des Pharaos eintreten können, ohne nach Ägypten reisen zu müssen. Ähnlich werden die Laserscan-Daten der Pyramiden von Gizeh verwendet, um virtuelle Führungen zu erstellen, bei denen Besucher durch VR-Geräte die gesamte Stätte erleben können. Diese Technologien schützen nicht nur die Artefakte, sondern ermöglichen es auch, dass mehr Menschen mit dem Glanz des alten Ägypten in Kontakt kommen.

Im Vergleich zum Spiel legen die digitalen Projekte in der Realität mehr Wert auf Wissenschaftlichkeit und Erhaltung. Zum Beispiel dokumentiert das „Digitale Gizeh-Projekt“ der Universität Oxford mit hochpräzisen Scans die Details jedes Steins der Pyramiden für Forschungs- und Restaurierungszwecke. „Assassin's Creed: Origins“ hingegen neigt zu einer künstlerischen Präsentation, die Geschichte und Fiktion verbindet und ein sowohl realistisches als auch romantisiertes Bild des alten Ägypten schafft. Die Pyramiden im Spiel basieren zwar auf archäologischen Daten, beinhalten jedoch interaktive Designs, die es den Spielern ermöglichen, aus Bayeks Perspektive ein „assassinenhaftes“ Abenteuer zu erleben. Diese künstlerische Behandlung, obwohl sie teilweise historische Genauigkeit opfert, lässt die Kultur des alten Ägypten auf eine ansprechendere Weise in das öffentliche Bewusstsein eintreten.

Auch der Tourismus profitiert erheblich von der Digitalisierung. Die ägyptische Tourismusbehörde hat eine virtuelle Führungsanwendung eingeführt, mit der Besucher durch ihr Handy oder VR-Geräte den Tempel von Luxor oder die Landschaft des Nils erkunden können. Diese digitale „Vorerfahrung“ ähnelt der offenen Welt von „Assassin's Creed: Origins“: Beide nutzen technische Mittel, um den Nutzern die Faszination des alten Ägypten über physische Distanzen hinweg zu vermitteln. Das Spiel bietet jedoch ein stärkeres Gefühl der Immersion, indem es durch Bayeks Erzählung und die aktive Erkundung der Spieler der kulturellen Erfahrung eine tiefere emotionale Resonanz verleiht. Im Vergleich dazu wirkt die virtuelle Führung in der Realität eher wie eine statische Präsentation, die an narrativer Interaktivität mangelt.

Die Resonanz von Mythos, Geschichte und Digitalisierung

„Assassin's Creed: Origins“ metaphorisiert durch Bayeks Ursprung als Assassine den Kampf und die Wiedergeburt der alten ägyptischen Kultur im historischen Zwiespalt. Seine mythologische Erzählung verwandelt den Glauben der alten Ägypter an Götter und Schicksal in ein erlebbares Abenteuer für die Spieler; während die offene Welt auf digitale Weise die Pyramiden, Tempel und den Nil wieder zum Leben erweckt. Gleichzeitig setzen die Digitalisierung von Artefakten in der Realität und virtuelle Reisen die Lebenskraft des alten Ägypten in einer anderen Form fort. Die digitalen Bemühungen in Spielen und der Realität bilden gemeinsam eine Hommage an die Kultur des alten Ägypten: eine, die durch Erzählung und Interaktion die Vorstellungskraft anregt, und die andere, die durch Technologie und Wissenschaft die Geschichte bewahrt.

Die Unterschiede zwischen beiden sind ebenfalls nachdenkenswert. Das Spiel hat Unterhaltung als Kern und verleiht dem alten Ägypten einen romantisierten Glanz; die digitalen Projekte in der Realität legen mehr Wert auf Authentizität und Bildung. Dennoch ermöglichen sie auf ihre eigene Weise, dass die Kultur des alten Ägypten über Jahrtausende hinweg die Herzen der modernen Menschen berührt. Bayeks Reise ist nicht nur der Ursprung des Assassinen, sondern auch ein Symbol für die Wiedergeburt einer Zivilisation im digitalen Zeitalter. Der Moment, in dem Spieler im Spiel die Pyramiden erklimmen, und die Erfahrung, in der Realität durch VR die Monumente zu erkunden, bilden gemeinsam eine neue Interpretation der Mythologie und Kultur des alten Ägypten.

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