Kui KPI -d on ületunnid, kui ületunnitööks saab norm, otsivad virtuaalses potis kapsast otsinud noored iseenda, mis on elust hämmingus. Asi pole selles, et noortele ei meeldi sügavad kogemusmängud, vaid see, et nende väsinud kehad suudavad varahommikul ikka ja jälle vastu pidada suure hane püüdmisele. See mängukäitumise kollektiivne nihe kajastab sügavamaid sotsiaalseid ja psühholoogilisi probleeme.

Peamine tegur on suurenenud töörõhk. Pärast seda, kui linna saginat järk -järgult taandus, ei jäänud paljud noored tegelikult magama. Selle asemel hoiavad paljud neist oma telefoni ja sukelduvad virtuaalsesse mängu nimega "Suure hane püüdmine". Nagu entusiast Guo Mingfan ütles, teeb "suure hane püüdmise" mugavus töötajatele kõige ideaalsem "dekompressiooni artefakt". Olen päeva jooksul hõivatud ja öösel koju jõudes pean erinevate ülesannetega silmitsi seisma. Nad leiavad hingamise hetke ainult siis, kui olen teel pendeldama, ootama järjekorras või isegi siis, kui mu lapsed magavad.
Samuti on kriitiline aja vaesuse universaalsus. Tänapäeval ei saa üha enam töötajaid endale lubada 20 minutit mängude mängimist. Elimineerimismäng, mida saab mängida ainult 5 minutit ja mida saab igal ajal pausi teha, täites jõutud ja tühjad fragmendid üksteise järel. Aastate jooksul on see olnud populaarne ja pakitud mitmesugustesse vormidesse, kuid tuuma pole muutunud - väikseima energiainvesteeringuga ahvatleb see mängijaid sügavalt sügavatele sõltlastele. See ajaseisund vaesus sunnib noori valima minimänge, mis sobivad rohkem killustatud eluks.
Mänguvalikuid on mõjutanud ka sotsiaalsete stiilide muutusi. Traditsioonilised rasked mängud nõuavad sageli meeskonnatööd, minimängud saab üksi lõpule viia. Kaasaegses ühiskonnas, kus üksindus intensiivistub, on noored innukalt sotsiaalsed sidemed ja kardavad keerulist sotsiaalset survet. Minimängud pakuvad kerget sotsiaalset suhtlemist lihtsate järjestamismehhanismide kaudu (näiteks WeChat Friend Game Rankings), mis mitte ainult ei vasta ühendusvajadustele, vaid väldib ka sügava sotsiaalse suhtluse koormust. Guo Mingfan klõpsas paremusjärjestuse nimekirjas ja leidis, et tema ümber olevad tõsised juhid, meessõbrad, kes ei suhelnud palju, ja abielus olevad sõbrad, kes olid hõivatud oma laste eest hoolitsemisega, olid kõik nimekirjas.
Saavutustunde alternatiivset rahulolu ei saa eirata. Reaalses elus on pikaajalisi eesmärke, nagu karjääriarendus ja noorte kodune surve, lühiajaliselt sageli raske näha ning minimängude (näiteks taseme läbimine ja hane läbimine) pakutavad kohesed tagasiside ja selged eesmärgid täidavad lihtsalt selle psühholoogilise lõhe. Nagu osutas Southwest Teadus- ja Tehnoloogiaülikooli Zhong Qiqi, ehkki "suure hane püüdmine" on sisuliselt lihtsalt juhuslik mäng, kui olete sellest sõltuvuses ja soovite isegi mängu mängida, sõltumata ajast, kohast või sündmusest, siis kui "suur hani" on meie poolt kinni püütud, püüab meid ka "suur hake".
Samuti väärib tähelepanu põlvkondadevaheliste erinevuste kõrvaldamine. Su Mingi kodus on tema äia, ema ja ise kõik xiaoxiaole mängude lojaalsed fännid. Neil kõigil on oma eelistused. Su Mingile meeldib mängida "Big Goose'i püüdmist", emale meeldib "õnnelik ja värskendav" ja ämma isegi "mängib mänge ringreisil". Iga päev pärast südaööd klõpsavad nad omakorda "lambad" ja "püüavad Big Goose". Lõppude lõpuks vaidlustavad nad raskema "veetoru". See põlvkondadevaheline jagatud mängukäitumine kajastab meelelahutusmeetodite lähenemist digitaalajastul.

Pärast mängu suure hane püüdmist peate leidma algatuse ka elus. "Kui reklaam on liiga pikk, lülitage silmalauad välja ja minge võitlusel magama." Tegelik tase on lasta mängul olla kogu elu magustoit, mitte hilisõhtune põhitoit. Seistes silmitsi minimängude sõltuvusega, peame mõistma selle taga olevaid sotsiaalseid ja psühholoogilisi vajadusi ning olema ettevaatlik liigse sõltuvuse negatiivse mõju suhtes.
Mängukujunduse sõltuvust tekitavat mehhanismi tuleb ratsionaalselt vaadata. Suur osa "lammaste" edust on tingitud mängijate rõhulävede vastupidisele stimuleerimisele (oluliselt suurendava raskuse suurendamisele). "Varem polnud eliminatsioonimäng eriti tugev, kuid" lambad "oli nii juhuslik kui ka väljakutsuv. Identiteedi identifitseerimine ja provintside edetabel vabastab kahtlemata mängijate surve ja omandavad suurema eneseteostuse tunde." Kuigi see disain parandab kasutajate kleepuvust, võib see põhjustada ka ebatervislikku mängude käitumist.
Enesejuhtimise olulisust ei saa eirata. Eksperdid soovitavad, et kõik peaksid vaatama ja kasutama mänge mõistlikumalt, õppima ennast haldama ja kontrollima ning pühendama rohkem aega ja tähelepanu reaalsele elule. Sellised näpunäited, näiteks mängude piirangute seadmine, hilisõhtuste mängude vältimine ja reklaamiajal aktiivselt puhkamine, võivad aidata mängijatel säilitada tervislikku tasakaalu. Mängutööstuse eetiline vastutus tasub arutada. Kui minimängud tuginevad tohutu kasumi saamiseks hoolikalt kavandatud sõltuvusmehhanismidele ja reklaamimismudelitele, kas arendajad peaksid rohkem vastutama kasutajate füüsilise ja vaimse tervise eest? WeChati meeskond ütles, et nad julgustasid mänge kauem valmistama, et kasutajad saaksid kauem mängida, selle asemel, et pärast mängu ilmumist reklaamimängijaks saada, ja lahkuvad siis pärast reklaamide kiiret vaatamist. Selline tööstuse enesedistsipliin on positiivne samm.
Sotsiaalse tugisüsteemi täiustamine on põhjalikum. Noored pöörduvad mugavuse huvides minimängude poole, mis mingil määral kajastavad tegeliku sotsiaalse tugisüsteemi puudusi. Kas ettevõtted saavad töötajate survet leevendada, optimeerides töövooge ja vähendades ebaefektiivset ületunnitööd? Kas linn võib pakkuda odavamaid ja kvaliteetseid vaba aja veetmise ja meelelahutusvõimalusi? Kas kogukond saab toetada tihedamat inimeste võrgustikku? Nende probleemide lahendus võib võimaldada noortel vähendada sõltuvust virtuaalsest mugavusest. Vajalik on ka kultuuriväärtuste peegeldus. Kui "ületunnitööd kell kolm hommikul kiidetakse" muutub vastuoluliseks teemaks, peame mõtlema, kas tootlikkuse ületähtsustamise kultuur on tervislik. Elu väärtust ei tohiks mõõta ainult töövõimsusega, puhkus, meelelahutus, seltskond jne on sama oluline. Ainult tasakaalustatuma väärtussüsteemi loomisega saavad noored oma südames tõeliselt vabaduse saada.

Kiire tempoga kaasaegses elus pakuvad sellised minimängud nagu "Suure hane püüdmine" noortele mugavat viisi dekompresseerimiseks. Kuid peame ka mõistma, et tõeline lõõgastus ja rahulolu tuleneb lõpuks värvikast päriselust. Mängud võivad olla meie jaoks turvaline pelgupaik, kui oleme väsinud, kuid need ei tohiks olla eskapismi alaline elukoht. Virtuaalse ja reaalsuse vahelise tasakaalus võib elus algatuse taastamine olla "ülim tase", mille iga "hani püüdva mees" peab läbima.