Tööstusrevolutsiooni digitaalne uuesti ilmumine

Assassin's Creed: kangelaslik London on lava täis vastuolusid. Õrna avatud maailma kujundusega taastab mäng 19. sajandi Londoni suitsuse suitsuse: Thamesil asuvad tehased, mis kiirgavad tehase, vankrid munakivitänavatele ja slummitöötajad vastanduvad läänepoolsete aadlikega. Selline stseen ei ole puhtalt visuaalne vaatemäng, vaid tööstusliku revolutsiooni põhiomaduste sügav reprodutseerimine. Tööstusrevolutsioon tõi kaasa tootlikkuse hüppe, kuid sellega kaasnesid ka töölisklassi kannatused - laste töö, karm töökeskkond ja napp palgad said selle ajastu kehapinnaks. Mängu "pilgutajad" kontrollivad Londoni erinevaid piirkondi, sümboliseerides kapitali ja võimu ühist rõhumist, samal ajal kui mängija mängitud palgamõrvar üritab seda rõhumist kukutada, mis põhineb tänavajõugu "Rooksil".

See seade pole maapinnatu. London tööstusrevolutsiooni ajal oli kiire kapitalismi laienemise keskus, kusjuures tehaseomanikud ja üürileandjad kogusid tööjõu ärakasutamise kaudu rikkust, töölisklass oli vaesuses ja ebaõigluses. Mäng kasutab missioonidisaini, et panna mängijad sellesse sotsiaalsesse lõhesse. Näiteks peavad Jaakob ja Evie vabastama lapstööjõudu, hävitama tehaseomanikud ja aitama isegi töötajatel proteste korraldada. Need ülesanded mitte ainult ei edenda süžeed, vaid võimaldavad ka mängijatel silmitsi seista tööstusühiskonna tumeda poolega. London mängus ei ole ajalooõpikute koopia, vaid interaktiivne digitaalne muinasjutuline, mis võimaldab mängijatel tunda põhjaliku võitluse kiireloomulisust, samal ajal hiilides ja võitledes.

Kaksik peategelane narratiiv pinge

Assassin's Creed: kangelase narratiivne uuendus peitub kahe peategelase mehhanismis. Kaksikute Jaakob ja Evie on erinevad isiksused ja igaüks esindab vastupanu erinevaid aspekte. Jaakob on kirglik aktivist, kes kipub vägivalla ja tänavavõitluste kaudu Praha jõugu valitsemist kukutama; Evie on rahulikum, keskendudes strateegiale ja intelligentsusele ning on pühendunud Templi pühade tööriistade leidmisele. See isiksuse kontrast ei rikasta mitte ainult mängu, vaid süstib ka mitmemõõtmelise vaatenurga aluseks oleva võitluse teema. Jaakobi impulsid tähistavad tööjõu liikumise radikaalseid aspekte, näiteks streigid ja vägivaldsed protestid; Kuigi Evie vaoshoitus kajastab ametiühingute ratsionaalseid nõudmisi, näiteks võitlus õiguste eest läbirääkimiste kaudu.

Kahe peategelase disain rikub ka sarja eelmise narratiivse traditsiooni peamiselt meeste domineeritavast. Esimese sarja naismõrvarina, keda saab kogu protsessi vältel kontrollida, on Evie võitnud mängijatelt kõrge kiituse. X -platvormil kiitsid mängijad teda "naissoost tegelaste sarja uue peatüki loomise eest", mitte ainult tema visaduse ja tarkuse tõttu, vaid ka seetõttu, et ta jagas süžee Jaakobiga võrdselt vastutust. Evie süžee keskendub ordu taastamisele Londonis, kehastades naiste olulist rolli tööliikumisel - ajalooliselt mängisid 19. sajandil streikides võtmerolli selliseid naissoost töötajaid nagu tekstiilitöötajad. Evie vaatenurga kaudu näitab mäng naiste vastupidavust ja panust allpool asuvas võitluses. See narratiivvalik teeb Assassini usutunnistuse: kangelane astub soolise väljenduse alal olulise sammu.

Kahe peategelase koostoime pakub ka kapitalistliku kriitika metafoori. Jaakobi konflikt Eviega-üks järgneb viivitamatule õõnestamisele ja teine ​​pikaajaline planeerimine-peegeldab strateegilisi erinevusi tööjõuliikumises. Ajalooliselt hõlmasid 19. sajandi tööjõu liikumised radikaalseid ülestõususid, näiteks harta liikumist, ja mõõdukaid ametiühingute reforme. Nende kahe vahelise argumentide ja koostöö kaudu tutvustab mäng seda keerukust mängijatele, pannes inimesed mõtlema vastupanu mitmekesisusele ja kuludele.

Aluseks oleva vastupanu metafoor

Assassin's Creed: Kangelase põhjavõitlus pole mitte ainult tööstusrevolutsiooni kunstiline esitlus, vaid ka metafoor kapitalismi all oleva klassi võitluse jaoks mõrvarite ja templite vahelise vastasseisu kaudu. Templid tähistavad mängu kapitali ja jõu kombinatsiooni. Nad kontrollivad tehaseid, raudteid ja isegi valitsusi, rõhutades madalamat klassi oma reegli säilitamiseks. See seade langeb kokku kapitalismi marksistliku kriitikaga: kapitalistid kasutavad töötajaid kasutusele tootmisvahendite kontrolli kaudu, samal ajal kui palgamõrvari võitlus sümboliseerib töölisklassi vastupanu ebaõiglusele. Jaakob ja Evie "vabastasid" Londoni rõhumisest, vabastades piirkonna ja nõrgestades templite mõju. See mehhanism paneb mängijad revolutsionääride rolli ja kogeb põhjalt tõusmise rõõmu.

Mäng aga ei romantiseerinud vastupanu. Jaakobi kergemeelsus põhjustab sageli ootamatuid tagajärgi, näiteks jõugusõdade eskaleerumist; Ja Evie ettevaatlikkus ei lahenda probleemi alati. See keerukus paneb mängijad mõistma, et aluseks olev võitlus pole lihtne kangelaslik narratiiv, vaid tõeline võitlus, mis on täis kompromissi ja ohverdamist. Mäng näitab ka tavaliste inimeste elu kõrvalmissioonide kaudu: laste töö meeleheide, töötajate viha ja isegi vargade abitus. Need üksikasjad võimaldavad mängijatel näha tööstusühiskonna põhja tõelist nägu väljaspool Grand Assassini lugu.

Tööstusrevolutsiooni pärand ja kaasaegne tööjõuliikumine

Assassin's Creed: kangelase tööstuslik taust pole mitte ainult ajaloo uuesti ilmumine, vaid ka dialoog tööliikumisega tegelikkuses. Tööstusrevolutsioon pani aluse kaasaegsele kapitalismile, kuid selle pärand - võitlus tööõiguste ja huvide eest - jätkub tänapäevalgi. 19. sajandi tööjõuliikumine pani aluse tänapäevasele ametiühingute süsteemile. Näiteks asutati 1868. aastal Briti ametiühingute Föderatsioon (TUC), mis tähistas töötajate organisatsiooniliste õiguste võitluse algust. "Crow Crow" jõugu loomine mängus kajastab selle kollektiivse tegevuse prototüüpi. Mängijad reprodutseerivad sümboolselt liidu sündimise protsessi, korraldades tänavajõude.

Kaasaegne tööjõuliikumine pärandas tööstusliku revolutsiooniperioodi vastupanuvaimu, kuid seisis silmitsi uute väljakutsetega. Globaliseerumine ja automatiseerimine on põhjustanud traditsioonilise töötleva tööstuse vähenemise ning kontserdimajanduse (näiteks veebipõhiste sõidujuhtide ja kaasavõtjate töötajate) tõus on töösuhted uuesti määratlenud. Sarnaselt Praha jõugu rõhumisele mängus seisavad kaasaegsed töötajad sageli silmitsi rahvusvaheliste korporatsioonide, näiteks madala palga puudumise, turvalepingute puudumise jms abil. Assassin's Creed: oma ajaloolise narratiivi kaudu tuletab kangelane meile meelde, et need probleemid ei ole taassünni, vaid klasside vastuolude jätkamine alates tööstusrevolutsioonist. Mängus võideldamisviis - varjatud, hävitamine, solidaarsus - võib olla liiga dramaatiline, kuid selle põhivaim on kooskõlas moodsa tööjõuliikumise nõudmistega: solidaarsus ja tegevus on võtmeks status quo muutmisel.

Lisaks on mängu naiste perspektiiv ka tänapäevase tööjõuliikumise sooliste probleemidega kajastatud. Evie roll tuletab inimestele meelde tänapäeva naiste rolli tööõiguste võitluses, näiteks võrdse töötasu püüdes võrdse töö eest, vastandada töökohal diskrimineerimist. Tööstusrevolutsiooni ajal kannatasid naistöötajad topelt ekspluateerimise tekstiilivabrikutes ja kodutöötubades ning tänapäeval seisavad naised silmitsi samasuguste väljakutsetega teeninduses ja gigimajanduses. Assassin's Creed: kangelane tuletab mängijatele meelde, et sooline võrdõiguslikkus on Evie loo kaudu tööõiguste ja huvide võitlusest lahutamatu.

Mängude ja reaalsuse põimumine

Assassin's Creed: kangelane pole mitte ainult meelelahutustöö, vaid ka peegel, mis kajastab ajalugu ja reaalsust. Tööstusrevolutsiooni taust sukeldub 19. sajandi Londoni klasside vastuolude mängijatest õrnade stseenide ja ülesannete kujundamise kaudu; Kahe peategelase narratiiv näitab põhjataseme mitmekesiseid tahke võitlus Jaakobi ja Evie erinevustega. Mäng metafooriseerib kapitalismi all olevat töövõitlust läbimõrvarite ja templite vastasseisu kaudu ning see metafoor kajastab tänapäevase tööjõuliikumise väljakutseid. Alates 19. sajandi tehastest kuni 21. sajandi kontserdimajanduseni ei peatunud töötajate võitlused kunagi. Assassin's Creed: kangelane kasutab oma digitaalset viisi, et võimaldada mängijatel kogeda seda eepos, mis hõlmab sada aastat varjatud ja lahingus.

Kasutajad, kellele meeldis