Mütoloogilise narratiivi ümberkujundamine: Bayeki palgamõrvari päritolu
Assassin's Creedi põhiline narratiiv: Origin keerleb Vana -Egiptuse eestkostja klassi Medjay Bayeki ümbruses, mille missioon on kogukonda kaitsta. Lugu on seatud Ptolemaios Egiptuses 49 eKr, sisemise ja väliste raskuste ajastu: Rooma võimu sissetungimine, Kreeka kultuuri domineerimine ja Egiptuse traditsioon järk -järgult. Bayeki isiklik tragöödia - oma armastatud poja loomine - surus teda kättemaksu teele, asutades lõpuks Assassin Vennaskonna "salajase" eelkäija. See narratiiv pole mitte ainult isikliku kättemaksu eepone, vaid ka iidse Egiptuse kultuuri võitluse ja taaselustamise metafoor.
Mäng hõlmab nutikalt iidset Egiptuse mütoloogiat Bayeki teekonda. Näiteks kohtub Bayek uurimisprotsessi ajal "kohtuprotsessi" missiooniga ja seisavad silmitsi müütiliste jumalatega nagu Anubis ja Sehmet. Need lahingud toimuvad sürreaalses ruumis, mis sarnaneb "Animus Fantasy" -ga, mis sümboliseerib Bayeki sisemist võitlust ja tema usu püüdlust. Mütoloogiliste elementide lisamine ei ole lihtne fantaasia kaunistus, vaid iidsete egiptlaste vaimse maailma taastamine. Vana -egiptlased uskusid, et jumalad on sureliku maailmaga tihedalt seotud. Nende üleloomulike kogemuste kaudu võimaldas mäng mängijatel tunda sel ajal inimeste saatuse ja jumaliku tahte aukartust. Bayeki palgamõrvari identiteet kujunes järk -järgult, sümboliseerides kultuurilist taassünni: ta muutis traditsioonilisest Madige'ist palgamõrvariks, kes seisis vastu võõra rõhumisele ja kaitses kohalikke väärtusi. See nihe kajastab Vana -Egiptuse jõupingutusi oma identiteedi säilitamiseks hellenistlikul ajastul.
Lisaks kajastab mängus "korrakorra sektari" kaabakana ajaloos tõelist võimuvõitlust. Korral, mida Jumal üritab Egiptust valitseda, kontrollides Ptolemaiose kuninglikku jõudu ja religiooni, samas kui Bayeki palgamõrvari tee on selle hegemoonia vastu mäss. See narratiivne kujundus ühendab Assassini Creedi sarja järjepideva teema iidse Egiptuse kultuuri võitlusvaimuga, andes Bayekile oma teekonnale sügavama kultuurilise tähtsuse. Tema lugu pole mitte ainult isiklik kättemaks, vaid ka metafoor tsivilisatsioonile, kes võitleb ajaloo torrendis ellujäämise nimel.
Avatud maailma kultuuriline kerimine: Vana -Egiptuse digitaalne taassünd
Assassin's Creed: Origins avatud maailma kujundus on selle edu võti ja seda nimetatakse X -platvormimängijate sarja "Open World" "pöördepunktiks". Alates Aleksandria hellenistlikest linnadest kuni Giza püramiidide kõrbe imedeni kuni Niiluse delta pilliroo soodini, on mäng toodud hingemattev panoraamvaade Vana -Egiptusest. Ubisofti arendusmeeskond viis põhjaliku uurimistöö läbi Vana-Egiptuse arhitektuuri, rõivaste, usuliste rituaalide jms üksikasjade kohta ning püüdis taastada tõelise ja usaldusväärse Ptolemaiose Egiptuse. Näiteks Memphises asuva Patta templi ja Karnaki templi taastamine põhineb arheoloogilistel andmetel ja ajaloolistel dokumentidel ning on üksikasjalikult kirjeldatud häbimärgistamise mustrites ja altari kaunistamisel.
See avatud maailm pole mitte ainult visuaalne pidu, vaid ka kultuuriline konteiner. Mängijad kohtuvad uurimise ajal igapäevase elu klippidega: Põllumeeste talu Niiluse kaldal, preestrid korraldavad templites tseremooniaid ja turul kaupmehed. Need üksikasjad tegid Vana -Egiptusest enam õpikutes kauge sümboli, vaid elava maailma. Bayek saab kuulata preestri palveid templites või aidata elanikel lahendada külades vaidlusi. Need kõrvalmissioonid mitte ainult ei rikasta mängukogemust, vaid võimaldavad mängijatel tunda ka Vana -Egiptuse ühiskonna mitmekesisust ja keerukust.
Väärib märkimist, et mängu "Discovery Journey" mudel tugevdab veelgi selle kultuurilist väärtust. See režiim välistab võitluse ja missioonid ning keskendub mängijate harimisele Vana -Egiptuse ajaloost ja kultuurist. Mängijad saavad püramiidide sees jalutada, et õppida tundma oma ehitusprotsessi, või külastada Aleksandri raamatukogu, et tundma õppida Ptolemaiose perioodi kultuurilist sulandumist. See režiim muudab mängu превра digitaalmuuseumiks, mis on iidse Egiptuse kultuuriga interaktiivsel viisil taassünd. Nagu IGN ütles oma 9/10 ülevaates, on "Assassin's Creed: Origins" "mitte ainult mäng, vaid ka kultuuriline kogemus, mis liigub läbi aja ja ruumi."
Reaalsuse ja virtuaalsuse ristumiskoht: Egiptuse kultuuriliste säilmete digitaliseerimine
Reaalses maailmas on ka Egiptuse esemete ja kultuuri digitaliseerimine täies hoos, mis on huvitav kontrast Assassini usutunnistuse virtuaalse ilmumisega: Origins. Viimastel aastatel on Egiptuse valitsus teinud koostööd rahvusvaheliste institutsioonidega, et digiteerida kultuurilisi säilmeid ja saite 3D -skaneerimise ja virtuaalse reaalsuse tehnoloogia kaudu. Näiteks võimaldab Tutankhamuni haua digitaalne taastamisprojekt kogu maailmas publikul "kõndida" vaarao hauakambrisse, ilma et nad läheksid isiklikult Egiptusesse. Sarnaselt kasutatakse virtuaalsete ekskursioonide loomiseks GIZA püramiidrühma laserskaneerimise andmeid, kus külastajad saavad VR -seadmete kaudu kogeda monumendi täielikku pilti. Need tehnoloogiad ei kaitse mitte ainult kultuurilisi säilmeid, vaid võimaldavad ka rohkematel inimestel digitaliseerimise kaudu iidse Egiptuse hiilgusesse sattuda.
Võrreldes mängudega, pööravad digitaalsed projektid tegelikult rohkem tähelepanu akadeemilisusele ja säilitamisele. Näiteks kasutab Oxfordi ülikooli digitaalne Giza projekt ülitäpset skaneerimist, et registreerida iga püramiidi kivi üksikasjad teadusuuringute ja taastamiseks. Assassin's Creed: Origins eelistab kunstilist esitlust, mis ühendab ajalugu ilukirjandusega, et luua iidne Egiptus, mis on nii tõeline kui ka romantiline. Kuigi mängu püramiidid põhinevad arheoloogilistel andmetel, on nad lisanud ronib interaktiivse disaini, võimaldades mängijatel kogeda Bayeki vaatenurgast "palgamõrvari stiilis" seiklust. See kunstiline kohtlemine, ehkki ohverdab osa ajaloolisest täpsusest, on Egiptuse iidse kultuuri viinud avalikkuse visiooni atraktiivsemalt.
Samuti on turismitööstus kasu saanud digitaliseerimisest. Egiptuse turismiosakond on käivitanud virtuaalse juhendatud rakenduse, kus külastajad saavad oma mobiiltelefonide või VR -seadmete kaudu vaadata Luxori templi või Niiluse jõge. See digitaalne "kogemus" sarnaneb Assassini usutunnistuse avatud maailmaga: mõlemad kasutavad tehnilisi vahendeid, et kasutada kasutajaid tunda iidse Egiptuse võlu väljaspool füüsilist kaugust. Mäng on aga ümbritsevam ja see annab kultuurielamusele Bayeki narratiivi ja mängijate aktiivse uurimise kaudu sügavama emotsionaalse vastukaja. Seevastu on virtuaalsed ekskursioonid tegelikkuses pigem staatiliste väljapanekutega ja neil puuduvad narratiivse interaktiivsuse.
Müüt, ajalugu ja digitaalne resonants
"Assassin's Creed: Origin" kasutab Bayeki Assassin päritolu, et metafreesida Vana -Egiptuse kultuuri võitlust ja taassünni ajaloo pragudes. Selle mütoloogiline narratiiv muudab iidse Egiptuse veendumuse jumalatesse ja saatusesse seiklusteks, mida mängijad saavad kogeda; samal ajal kui avatud maailm toob püramiidid, templid ja Niilus tagasi digitaalsel viisil. Samal ajal jätkab kultuuriliste säilmete ja virtuaalse turismi digitaliseerimine tegelikkuses muistse Egiptuse elujõudu teisel kujul. Mängude ja reaalsuse digitaalsed jõupingutused on austusavaldus iidsele Egiptuse kultuurile: inspireerib kujutlusvõimet narratiivi ja suhtlemise kaudu ning teine säilitab ajaloo tehnoloogia ja stipendiumi kaudu.
Erinevus nende kahe vahel tasub ka mõelda. Mängud keskenduvad meelelahutusele ja annavad Vana -Egiptusele romantilise aura; Realistlikud digitaalsed projektid pööravad rohkem tähelepanu autentsusele ja haridusele. Kuid nad on omal moel lubanud Vana -Egiptuse kultuuril ulatuda tuhandeid aastaid ja puudutada tänapäevaste inimeste südant. Bayeki teekond pole mitte ainult palgamõrvari päritolu, vaid ka digitaalajastu tsivilisatsiooni taassünni sümbol. Hetked, kui mängijad ronivad mängu püramiididele ja kogemused monumentide kaudu VR -i kaudu rändlemisel, moodustavad reaalsuses iidse Egiptuse müütide ja kultuuri uue tõlgenduse.