Stealth -mehhanism: naaske sarja olemuse juurde

"Assassin's Creed: Fantasy" otsustas naasta sarja esimese põlvkonna varguse tuuma juurde, loobudes keerukatest süsteemitest, mis on viimastel aastatel muutunud üha soodsamaks avatud maailma RPG-dele, ja keskendudes selle asemel kompaktsetele varjatud kogemustele. Basimi tegevused keerlevad varguse, mõrva ja keskkonna kasutamise ümber, rõhutades pigem strateegiaid kui peakonflikti. BAGHDAD Mängus on mõeldud sügavust täis liivakasti linnana, kus on kitsad sõidurajad, elavad turud ja suurepärased paleed, mis pakuvad rikkalikku lava varguseks. Mängijad saavad rahvahulga kasutada oma asukoha varjamiseks, vaenlase kahe silma vahele jätmiseks ronida või kasutada rekvisiite, näiteks suitsupomme ja lendavaid noad kaose loomiseks. Need mehhanismid tuletavad inimestele meelde algse peategelase Altaïri klassikalist mängu, mis on lihtne, kuid puudub põhjalik.

Stealth -mehhanismi kujundamine ei ole mitte ainult sarja juurte taastamine, vaid ka mõrvari sündi metafeerimine Basimi kasvu kaudu. Mängu alguses on Basim lihtsalt tänavavarras, kes elab, tuginedes teravatele vaatlustele ja paindlikele oskustele. Krundi edenedes kajastab ta järk -järgult palgamõrvari oskusi, nagu Hawkeye Vision ja Precision mõrv, ning nende oskuste avamine sünkroniseeritakse tema vaimse kasvuga. Varastamine pole enam ainult mängumehaanik, vaid Basimi teekonnast kaosest korrast sümbol, isiklikust ellujäämisest kuni usu eest võitlemiseni. See disain seob nutikalt mängija mängukogemuse tegelase sisemise muutmisega, muutes iga varjatud missiooni mõrvari identiteedi karastamiseks.

Samal ajal reageerib alatu tagasitulek ka mängijate ootustele sarja suuna suhtes. X -i platvormil kiitsid paljud mängijad "fantaasiat" sarja olemuse juurde naasmise eest, uskudes, et selle lihtsustatud süsteem muudab varguse ja mõrva jälle tuumiku lõbusaks, selle asemel, et neid katta keerukate oskuste puude ja seadmesüsteemide poolt. IGN viskas ülevaates 8/10 reitingu, öeldes, et see "tuletas" edukalt meelde Assassin's Creedi klassikalist võlu ". See tagasitulek pole mitte ainult austusavaldus mängu mehaanikale, vaid ka Assassini usutunnistuse põhifilosoofia - salajase tegevuse, vaba tahte - uuesti kinnitamiseks.

Lähis -Ida kultuuri digitaalne rekonstrueerimine

Veel üks Assassin's Creedi esiletõst: Fantasy on selle delikaatne Bagdadi kujutamine 9. sajandil. Abbasidi dünastia ajal oli Bagdad islami kuldajastu keskpunkt, viies kokku teadlased, kaupmehed, luuletajad ja käsitöölised kogu maailmast. Mäng esitleb erksat Lähis -Ida maailma arhitektuuri, rõivaste, muusika ja igapäevaste stseenide kaudu. Alates mošee kuplist kuni turu saginani, alates teadlase tõlkeruumist kuni tänaval araabia kalligraafiani, püüab iga detail taastada ajaloolist stiili. Arendusmeeskond teeb ajaloolastega koostööd tagamaks, et mängu kultuurielementidel oleks nii visuaalne mõju kui ka akadeemiline alus.

Bagdad pole mitte ainult mängu taust, vaid ka narratiivis osaleja. Linn jaguneb mitmeks piirkonnaks, millest igaühel on ainulaadne kultuuriline atmosfäär. Näiteks on Karge rajoonis tugev akadeemiline õhkkond, kus mängijad saavad uurida tarkuse maja prototüüpi; samal ajal kui Habiyeri rajooni sadamad on kaubandust täis. Need valdkonnad näitavad Abbasidi dünastia mitmekesisust ja kaasamist missiooni ja keskkonnajutustuste kaudu. Basimi kasvatuslugu on ka linnaga tihedalt seotud ja tema missioonid hõlmavad sageli erinevaid klasse - tänavamüüjatest kuni kohtusõnninideni, kajastades Bagdadi ühiskonna keerukust.

Mäng esitleb Lähis -Ida kultuuri mitte lihtsalt kaunistamist, vaid metafoori palgamõrvari organisatsiooni päritolu jaoks Basimi vaatenurga kaudu. Assassini usutunnistuse sarja võitlus palgamõrvari ja templite vahel on juurdunud vabaduse ja korra filosoofilises arutelus. "Fantasy" on palgamõrvari organisatsioon alles lapsekingades. Basimi kasv pole mitte ainult isiklik ümberkujundamine, vaid ka mõrvari kontseptsiooni järkjärgulise moodustumise sümbol kaootilises ühiskonnas. See narratiivne kujundus ühendab Lähis -Ida kultuuri mitmekesisuse ja palgamõrvari salajased toimingud, mis näitab ajaloolist pilti, mis on nii suurejooneline kui ka intiimne.

Islami kuldajastu ja digitaalne väljendus tegelikkuses

Võrreldes "fantaasia" kultuurilist esitlust reaalsuses islami kuldajastu digitaalse väljenduse ja mängude hariduse ja meelelahutuse vahel. Islami kuldajastu (8. - 13. Sajandit) on tuntud oma saavutuste poolest teaduse, filosoofia, kunsti ja meditsiini alal. Tegelikult on paljud institutsioonid pühendunud selle perioodi kultuuripärandi taasloomisele digitaaltehnoloogia kaudu. Näiteks Katari islami kunstimuuseum näitab virtuaalsete näituste kaudu kalligraafiat ja arhitektuurikunsti; Google'i kunsti- ja kultuuriplatvorm pakub veebiarhiive, võimaldades kasutajatel uurida tarkuse palee kirjandust. Nende projektide eesmärk on anda ülemaailmsele publikule digitaalne lähenemisviis Lähis -Ida kultuuri aule.

Kommertsmänguna kasutab "Fantasy" kultuurisuhtluses intuitiivsemat lähenemist. See kasutab interaktiivset kogemust mängijate paigutamiseks Bagdadi igapäevaellu 9. sajandil. Mängu "ajalooline režiim" suurendab veelgi hariduslikku väärtust ja mängijad saavad avada missioonil oleva Abbasidi dünastia taustteadmised, näiteks astronoomia arendamine, tõlkeliikumiste mõju jne. Sisu on esitatud lühikese teksti ja piltidega, mitte ainult ei riku mängu tempot, vaid pakub ka õppimisvõimalusi. Võrreldes akadeemiliste digitaalsete arhiividega, on "fantaasia" eelis selle keelekümbluses, kus mängijad kogevad ajaloolist keskkonda isiklikult, mängides BASIM -i, mitte passiivselt teavet aktsepteerides.

Mängude digitaalsel väljendusel seisavad aga ka piirangud. Kaubandusmängude narratiivsete vajaduste tõttu on "Fantasy" kujutamine Lähis -Ida kultuurist mõnikord dramaatilisem kui absoluutne ajalooline täpsus. Näiteks, kuigi Bagdad on mängus, on detailide osas rikas, on mõned stseenid lihtsustatud või liialdatud mängu huvides. Seevastu akadeemiliste projektide digitaalne esitlus keskendub rohkem detailide rangusele, kuid puudub mängu interaktiivsus ja emotsionaalne vastukaja. See erinevus kajastab meelelahutuse ja hariduse erinevat rõhku digitaalses väljenduses: mängud keskenduvad kogemustele ja akadeemiliste projektide eesmärk on teadmiste edastamine.

Basimi kasvu metafoor ja palgamõrvari päritolu

Basimi lugu on "Fantasy" tuum ja selle metafoorilise palgamõrvari päritolu võti. Mängu alguses on Basim noormees, keda kujundab vaesus ja kaos, kelle motivatsioon on pigem ellu jääda kui uskuda. Kui ta ühines erakuga (mõrvari eelkäija), nihkus tema tegevus järk -järgult isiklikust kasust suuremale missioonile. Missioonidisaini kaudu näitab mäng, kuidas Basim kasvas tänavavargast palgamõrvariks. Iga tema elu mõrv ja iga varjatud on tema enda ja usu ümberkujundamine.

See kasv pole mitte ainult isiklik, vaid ka palgamõrvari organisatsiooni sümbol. Hermitid pole veel "Fantasy" täielikult moodustunud ning nende usutunnistuse ja organisatsioonilist struktuuri veel uuritakse. Seega saab Basimi teekond palgamõrvari päritolu kehastus: häiretest korrani, individuaalsest kollektiivseni. See metafoor kajastab Lähis -Ida ajaloo rekonstrueerimist ning Abbasidi dünastia õitseng põhineb ka multikultuurilisuse integreerimisel ja korra rekonstrueerimisel. Basimi loo kaudu kõrvutab mäng palgamõrvari sündi Bagdadi hiilgusega, luues narratiivse resonantsi.

Samal ajal pakub Basimi kasv ka emotsionaalse sissepääsu mängijatele. Tema võitlused, kahtlused ja ülim ärkamine võimaldavad mängijatel mõelda noormehele, kes otsib kaoses tähendust. See jutustamissügavus muudab "fantaasia" mitte ainult varjatud mängu, vaid ka inimloomuse ja ajaloo uurimiseks. Seda kajastab ka mängijate tagasiside X -i platvormi kohta, paljud ütlevad, et Basimi lugu on liikuv ja on sarja üks nakkuslikumaid tegelasi viimaste aastate jooksul.

Mängude ja hariduse ristmik

Assassin's Creed: Fantasy leiab edukalt tasakaalu meelelahutuse ja hariduse vahel varguste mehhanismide ja Lähis -Ida kultuuri kombinatsiooni kaudu. Selle varjatud disain võimaldab mängijatel sarja klassikalist lõbutseda, metafoorides samal ajal ka palgamõrvari organisatsiooni ja Lähis -Ida ajaloo keerukust Basimi kasvu kaudu. Võrreldes tegelikkuses digitaalsete projektidega pakub "Fantasy" mängijatele ainulaadset kultuurilise uurimise viisi oma ümbritseva kogemuse ja narratiivse sügavusega. Ehkki mäng kompromisse on ajaloolise täpsuse osas, muudab selle Abbasidi dünastia erksad uuesti ilmumise ja palgamõrvari filosoofia filosoofilise uurimise endiselt selle tähenduslikuks digitaalseks rekonstrueerimiseks.

Kasutajad, kellele meeldis