중국은 주인공이 슈퍼히어로처럼 설정된 역사 및 고전 영화에 대한 금지를 명령했습니다. 혼자서 천하를 지배하거나 손짓만으로 수십 명의 적이 쓰러지는 식입니다. 일본에 대한 저항을 다룬 역사 영화뿐만 아니라 슈퍼맨처럼 날아다니는 협객이 등장하는 고전 영화도 중국 정부의 단속을 받고 있습니다. 왜 그들이 이렇게 강력하게 나서고 있으며, 이 금지령이 특별한 이유는 무엇일까요?

2025년 7월, 중국 국가 라디오 및 텔레비전 총국은 영화 제작자들을 놀라게 하는 지침을 발표했습니다. 그들은 특히 중국에서 매우 유행하는 단편 영화와 웹 영화의 제작자들에게 콘텐츠 관리를 강화할 것을 요구했습니다. 그러나 주목할 점은 이 지침이 역사 영화에만 국한되지 않고, 고전 영화, 검객 영화, 궁중 싸움 영화 등 과거를 배경으로 한 모든 영화가 감시 대상에 포함되었다는 것입니다.

그 이유는 많은 영화가 주인공을 할리우드처럼 비논리적인 액션으로 슈퍼히어로로 변모시키고 역사적 사실과 전통 문화의 가치를 완전히 무시하고 있기 때문입니다. 중국의 일본 저항을 주제로 한 역사 영화를 보고 있다고 상상해 보세요. 갑자기 주인공이 집 지붕 위에 서서 부채를 들고 가볍게 흔들자 수십 명의 일본 군인이 마치 마법에 걸린 듯 쓰러집니다. 또는 고전 영화에서 한 협객이 높은 절벽에서 뛰어내려 수백 명의 적을 처치하는 장면이 있습니다. 이런 장면이 익숙하신가요?

역사 영화의 전형적인 예로는 '일본 저항의 영웅'이 있습니다. 이 영화의 절정 장면에서 남자 주인공은 지붕 위에 편안히 앉아 부채를 들고 가볍게 흔들자 일본 군인들이 마치 저격당한 것처럼 쓰러집니다. 그 후 그는 지붕에 누워 부채를 흔들며 공원에서 산책하는 듯한 모습입니다. 이 장면은 관객에게 웃음을 주면서도 놀라움을 안겨주는데, 역사 영화라기보다는 슈퍼히어로 영화처럼 보이기 때문입니다. 고전 영화로 넘어가면, 예전의 유명한 검객 영화를 떠올릴 수 있으며, 유명하지 않더라도 믿기 힘든 장면이 많습니다. 이 영화들에서는 협객이 공중에서 날아다니며 산을 흔들리게 하거나 혼자서 군대와 맞서 싸우는 장면이 자주 등장합니다.

주인공은 보통 수백, 수천 명의 적을 물리치고 이곳저곳을 날아다니며 아무런 피해를 입지 않습니다. 이러한 액션 장면은 시각적으로 즐겁지만, 중국 정부는 이를 과장되고 비논리적이며 역사와 전통 문화를 왜곡한다고 평가하고 있습니다. 총국에 따르면, 이러한 영화는 역사적 의미를 잃게 할 뿐만 아니라, 특히 젊은 관객들이 과거와 문화적 가치를 잘못 이해하게 만든다고 합니다.

그렇다면 왜 중국이 이렇게 강력한 금지령을 내리게 되었을까요?

우선, 일본에 대한 저항 전쟁은 중국 역사에서 매우 아픈 페이지 중 하나라는 점을 이해해야 합니다. 역사 영화는 그 불굴의 정신을 재현하고, 중국의 젊은 세대가 과거를 이해하고 소중히 여기도록 돕는 것이 기대됩니다. 마찬가지로 고전 영화는 민속 이야기, 검객 소설 또는 한, 당, 송과 같은 역사적 왕조를 바탕으로 하여 단순한 오락을 넘어서 중국의 문화와 전통 가치를 전달하는 방법입니다. 그러나 주인공이 슈퍼히어로처럼 설정되면, 즉 혼자서 군대를 지배하거나 산을 폭파시키는 장면이 등장하면 역사적 또는 고전 이야기가 왜곡됩니다.

예를 들어, 고전 영화에서 협객은 종종 초능력을 가진 존재로 묘사되며, 새처럼 날아다니거나 수백 명을 물리치는 기술을 사용합니다. 이러한 장면은 젊은 세대가 중국의 역사나 고전 문화가 단순한 허구의 이야기라고 생각하게 만들 수 있습니다. 중국 정부는 이러한 슈퍼히어로 같은 영화가 만연하게 되면 민족적 자부심과 역사 문화에 대한 존중이 희미해질 것을 우려하고 있습니다. 이러한 영화는 청소년의 사고 방식에 큰 영향을 미칠 것입니다.

생각해 보세요, 만약 한 젊은이가 고전 영화에서 협객이 숲을 폭파시키거나 일본 저항 영웅이 부채로 군대를 물리치는 장면을 본다면, 그가 역사 속 실제 인물들의 고난과 희생을 믿을까요? 아니면 그는 역사가 게임처럼 모든 사람이 초능력을 가지고 있고, 능력치가 더 좋은 사람이 이기는 단순한 놀이에 불과하다고 생각할까요? 총국은 이러한 영화를 유치하고 비논리적이라고 부릅니다. 그들은 한 쪽이 슈퍼히어로처럼 너무 강하고, 다른 쪽이 바보 같은 군인처럼 너무 약하게 묘사되는 것은 영화의 균형을 잃게 할 뿐만 아니라, 관객이 역사와 문화를 잘못 이해하게 만든다고 주장합니다.

고전 영화에서 협객이 공중에서 날아다니거나 신비로운 무공을 사용하는 장면은 젊은 세대가 이러한 이야기들이 종종 충성심, 전투에서의 재치와 민첩성, 도리의 정신과 같은 역사적 가치에 기반하고 있다는 것을 잊게 만들 수 있습니다. 이는 젊은 세대가 분석적 사고와 조상들이 겪었던 것에 대한 존중을 결여하게 만듭니다. 게다가 중국은 건강하고 긍정적이며 개방적인 미디어 환경을 구축하는 데 매우 주력하고 있습니다.

중국의 소셜 미디어 플랫폼은 유해한 콘텐츠나 잘못된 방향으로 이끄는 내용을 포함한 수백 개의 단편 영화를 삭제했습니다. 정부는 영화의 내용이 단순한 오락을 넘어서 문화적 가치와 교육적 가치를 가져야 한다고 보장하고 싶어합니다. 또 하나 간과할 수 없는 요소는 경제적 요소로, 중국의 단편 영화 시장의 폭발과 관련이 있습니다. 이는 정말로 거대한 금광입니다.

예를 들어, 2024년 중국의 단편 영화 시장은 약 70억 달러에 달하며, 이는 많은 작은 국가의 GDP에 해당하는 수치로, 몇 년 내에 이 수치가 두 배로 증가할 것이라고 예측되고 있습니다. 이는 단편 영화와 웹 영화, 역사 영화 및 고전 영화가 중국 사람들의 오락 생활에서 필수적인 부분이 되었음을 보여줍니다. 그러나 이러한 폭발적인 성장은 큰 도전 과제를 제기합니다. 매년 수천 개의 영화가 제작되면서 제작자들은 관객을 끌어들이기 위해 자극적이고 과장된 요소를 추가하는 경향이 있습니다. 한 사람이 그렇게 하면 다른 사람도 그렇게 할 수 있습니다.

중국 정부는 저예산으로 빠르게 제작되는 단편 영화조차도 콘텐츠와 문화적 가치에 대한 기준을 충족해야 한다고 보장하고 싶어합니다. 이를 해결하기 위해, 국가 라디오 및 텔레비전 총국은 역사 영화와 고전 영화 모두에 적용되는 매우 세부적인 단편 영화 관리 시스템을 도입했습니다. 100만 위안 이상 투자된 영화, 즉 약 3억 6천만 동의 영화는 주요 영화로 간주되며, 총국이 직접 관리합니다. 즉, 중앙 정부가 직접 관리하는 것입니다.

이는 대본, 촬영, 전달되는 메시지의 내용이 완성되기 전에 철저히 검열되어야 함을 의미합니다. 중간 정도의 투자 수준인 30만에서 100만 위안의 영화는 일반 영화로 간주되며, 주 정부가 관리합니다. 주요 영화처럼 엄격하게 통제되지는 않지만 여전히 내용에 대한 엄격한 규정을 준수해야 합니다. 더 저렴한 영화, 즉 소규모 영화는 방송 플랫폼이 자율적으로 관리합니다. 누가 영화를 방영하든 그 영화를 관리해야 합니다. 그러나 이러한 플랫폼도 위반 내용을 허용할 경우 책임을 져야 합니다.

또한 관리 기관은 영화 제작자들에게 내용을 철저히 검토하고 비논리적인 요소나 군사적 또는 전통 문화에서 일반적인 일과 반대되는 장면을 제거할 것을 요구하고 있습니다. 예를 들어, 고전 영화에서 협객이 공중에서 날아다니거나 산을 폭파하는 장면은 더 친근하고 현실적으로 수정하라는 요구를 받을 수 있습니다. 어떤 결정이 내려지든 두 가지 파장이 있습니다. 이 금지령은 관객과 영화 산업 내에서 논란을 일으켰습니다.

일부 사람들은 신의처럼 무공을 사용하는 장면이 역사 및 고전 영화의 매력을 만들어낸다고 주장합니다. 누가 화면에서 협객이 활약하는 모습을 보거나 일본 저항 영웅이 혼자서 군대를 물리치는 장면을 싫어하겠습니까? 이러한 장면은 영화를 더욱 시각적으로 즐겁게 만들어 관객을 끌어들입니다. 그러나 나머지 사람들은 이 금지령이 현실에 매우 적합하다고 지지합니다. 제작자 측에서는 이 금지령이 큰 도전이 될 것입니다. 그들은 내용이 적합하도록 보장하기 위해 더 많은 시간과 노력을 투자해야 하며, 잘라내거나 수정되는 것을 피해야 합니다.

특히 저예산의 단편 영화는 빠르게 제작되고 AI 기술을 대거 사용하여 트렌드를 따르는 경향이 있습니다. 더 나아가 이 금지령은 단순한 콘텐츠 통제 조치가 아니라 중국의 전략의 큰 부분입니다. 즉, 발전하는 오락 산업을 구축하되 여전히 문화적 정체성을 유지해야 한다는 것입니다. 소셜 미디어에서 단편 영화 시장이 폭발적으로 성장함에 따라, 중국은 이러한 제품이 단순히 돈을 쫓는 것이 아니라 어떤 가치를 가져야 한다고 보장하고 싶어합니다.

결론적으로, 중국의 역사 및 고전 영화에 대한 신의처럼 무공을 사용하는 금지령은 문화적 가치와 역사적 가치를 보장하고 젊은 세대의 사고 방식을 형성하며 건강한 미디어 환경을 구축하기 위한 노력입니다. 많은 논란이 있지만, 분명히 중국은 역사가 역사로 남고 문화가 존중받아야 하며, 그것이 저급한 오락으로 변하지 않도록 하는 데 매우 진지하다는 것을 보여줍니다.

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