Mytefortellingens omforming: Bayeks opprinnelse som morder
Kjernen i fortellingen i "Assassin's Creed: Origins" dreier seg om Bayek, en Medjay, som er en beskyttende klasse i det gamle Egypt med oppdrag om å beskytte samfunnet. Historien er satt i det ptolemeiske Egypt i 49 f.Kr., en tid preget av indre og ytre kriser: romersk innflytelse, gresk kulturdominans og en gradvis nedgang i egyptisk tradisjon. Bayeks personlige tragedie - tapet av sin elskede sønn - driver ham inn på en vei av hevn, som til slutt fører til grunnleggelsen av "De skjulte", forløperen til brorskapet av mordere. Denne fortellingen er ikke bare en personlig hevn-epos, men også en metafor for kampen og gjenoppblomstringen av den gamle egyptiske kulturen.
Spillet integrerer på en smart måte den gamle egyptiske mytologien i Bayeks reise. For eksempel vil Bayek i løpet av sin utforskning møte "prøvelser" der han konfronterer guder fra mytologien som Anubis og Sekhmet. Disse kampene finner sted i en surrealistisk romlignende "Animus-dimensjon", som symboliserer Bayeks indre kamp og spørsmål om tro. Inkluderingen av mytiske elementer er ikke bare en enkel fantasipynt, men en gjenskapelse av den gamle egyptiske åndeverdenen. De gamle egypterne trodde at gudene var nært knyttet til den menneskelige verden, og spillet lar spillerne oppleve den tidens folks respekt for skjebne og guddommelighet gjennom disse overnaturlige opplevelsene. Bayeks identitet som morder formes gradvis, og symboliserer en kulturell nyfødelse: han går fra å være en tradisjonell Medjay til å bli en morder som motsetter seg utenlandsk undertrykkelse og beskytter lokale verdier. Denne transformasjonen gjenspeiler den gamle egyptiske kulturens forsøk på å bevare sin identitet i den hellenistiske perioden.
I tillegg står "Ordenens kult" i spillet som skurker, og speiler de virkelige maktkampene i historien. Ordenens kult prøver å dominere Egypt ved å kontrollere det ptolemeiske monarkiet og religionen, mens Bayeks vei som morder er en motstand mot denne hegemonien. Denne fortellingsdesignet kombinerer den gjennomgående tematikken "frihet mot kontroll" i Assassin's Creed-serien med den gamle egyptiske kulturens kampånd, og gir Bayeks reise en dypere kulturell betydning. Hans historie er ikke bare en personlig hevn, men også en metafor for en sivilisasjons kamp for overlevelse i historiens strøm.
Åpen verdens kulturelle lerret: Den digitale gjenfødelsen av det gamle Egypt
Den åpne verdenen i "Assassin's Creed: Origins" er nøkkelen til dens suksess, og har blitt hyllet av spillere på X-plattformen som "vendepunktet for serien". Fra den hellenistiske byen Alexandria til ørkenunderverket ved pyramidene i Giza, og til sivområdene i Nilen, presenterer spillet et imponerende panorama av det gamle Egypt. Ubisofts utviklingsteam har grundig undersøkt detaljer som arkitektur, klær og religiøse ritualer i det gamle Egypt, for å gjenskape et troverdig ptolemeisk Egypt. For eksempel er gjenoppbyggingen av Ptah-tempelet i Memphis og Karnak-tempelet basert på arkeologiske data og historiske opptegnelser, ned til detaljene i søylehoder og altaroppsett.
Denne åpne verdenen er ikke bare en visuell fest, men også en kulturell beholder. Spillere vil i løpet av utforskningen møte fragmenter av hverdagsliv: bønder som arbeider ved Nilen, prester som utfører ritualer i templene, og handelsmenn som selger varer på markedet. Disse detaljene gjør at det gamle Egypt ikke lenger er et fjernt symbol fra lærebøker, men et levende univers. Bayek kan lytte til presters bønner i templene, eller hjelpe innbyggere med å løse tvister i landsbyene; disse sideoppdragene beriker ikke bare spillopplevelsen, men lar spillerne føle mangfoldet og kompleksiteten i det gamle egyptiske samfunnet.
Det er verdt å nevne at spillets "Oppdagelsesreise"-modus ytterligere forsterker dens kulturelle verdi. Denne modusen fjerner kamp og oppdrag, og fokuserer på å utdanne spillere om det gamle Egypts historie og kultur. Spillere kan spasere inne i pyramidene for å lære om byggeprosessen, eller besøke biblioteket i Alexandria for å lære om kulturutvekslingen i ptolemeisk tid. Denne modusen forvandler spillet til et digitalt museum, som lar den gamle egyptiske kulturen gjenoppstå på en interaktiv måte. Som IGN sa i sin vurdering på 9/10, er "Assassin's Creed: Origins" "ikke bare et spill, men en kulturell opplevelse som krysser tid og rom".
Krysset mellom virkelighet og virtualitet: Digitaliseringen av egyptiske antikviteter
I den virkelige verden er digitaliseringen av egyptiske antikviteter og kultur også i vekst, noe som danner en interessant kontrast til den virtuelle gjenskapelsen i "Assassin's Creed: Origins". I de senere år har den egyptiske regjeringen samarbeidet med internasjonale institusjoner for å digitalisere antikviteter og steder gjennom 3D-skanning og virtuell virkelighetsteknologi. For eksempel har digitaliseringsprosjektet for Tutankhamons grav gjort det mulig for publikum over hele verden å "trå inn" i faraos gravkammer uten å måtte reise til Egypt. På lignende måte har laserdata fra pyramidene i Giza blitt brukt til å lage virtuelle omvisninger, der besøkende kan oppleve monumentene i sin helhet gjennom VR-enheter. Disse teknologiene beskytter ikke bare antikviteter, men lar også flere mennesker få tilgang til det gamle Egypts storhet gjennom digitalisering.
Sammenlignet med spill, fokuserer digitaliseringsprosjekter i virkeligheten mer på akademisk verdi og bevaring. For eksempel registrerer "Digital Giza Project" ved Universitetet i Oxford hver stein i pyramidene med høy presisjon for forskning og restaurering. "Assassin's Creed: Origins" har derimot en tendens til en mer kunstnerisk fremstilling, som kombinerer historie med fiksjon for å skape et både realistisk og romantisert bilde av det gamle Egypt. Pyramidene i spillet er basert på arkeologiske data, men inkluderer interaktive design som lar spilleren oppleve "morderaktige" eventyr fra Bayeks perspektiv. Denne kunstneriske behandlingen, selv om den ofrer noe historisk nøyaktighet, lar den gamle egyptiske kulturen komme inn i offentligheten på en mer tiltalende måte.
Turismen har også hatt stor nytte av digitaliseringen. Den egyptiske turistmyndigheten har lansert apper for virtuelle omvisninger, der besøkende kan forhåndsvise Luxor-tempelet eller Nilen. Denne digitale "foropplevelsen" har likhetstrekk med den åpne verdenen i "Assassin's Creed: Origins": begge bruker teknologiske midler for å la brukerne oppleve det gamle Egypts sjarm på avstand. Imidlertid er spillets innlevelse sterkere, da det gir en dypere følelsesmessig resonans til den kulturelle opplevelsen gjennom Bayeks fortelling og spillerens aktive utforskning. I kontrast virker virtuelle omvisninger i virkeligheten mer som statiske presentasjoner, uten narrativt drevet interaktivitet.
Resonansen mellom myte, historie og digitalisering
"Assassin's Creed: Origins" metaforiserer den gamle egyptiske kulturens kamp og gjenfødelse gjennom Bayeks opprinnelse som morder. Dens mytiske fortelling omformer de gamle egypternes tro på guder og skjebne til et eventyr som spilleren kan oppleve; mens den åpne verdenen på en digital måte gir liv til pyramidene, templene og Nilen. Samtidig fortsetter digitaliseringen av antikviteter i virkeligheten og virtuell turisme å opprettholde den gamle egyptiske livskraften på en annen måte. Spill og virkelige digitaliseringsinnsatser utgjør sammen en hyllest til den gamle egyptiske kulturen: den ene inspirerer fantasi gjennom fortelling og interaksjon, mens den andre bevarer historien gjennom teknologi og akademisk arbeid.
Forskjellene mellom de to er også verdt å reflektere over. Spillet har underholdning som sitt kjernefokus, og gir den gamle Egypt en romantisk glans; mens de virkelige digitaliseringsprosjektene legger større vekt på realisme og utdanning. Likevel lar de på hver sin måte den gamle egyptiske kulturen krysse årtusener og berøre moderne menneskers sjeler. Bayeks reise er ikke bare opprinnelsen til en morder, men også et symbol på en sivilisasjons gjenfødelse i den digitale tidsalderen. Øyeblikket spilleren klatrer opp pyramidene i spillet, sammen med opplevelsen av å utforske monumenter gjennom VR i virkeligheten, utgjør en ny tolkning av den gamle egyptiske myten og kulturen.