Quando os KPIs pressionam tanto que é difícil respirar, e quando as horas extras se tornam a norma, aqueles jovens que procuram repolhos na panela virtual não estão, por acaso, buscando um eu que foi submerso pela vida. Os jovens não deixam de gostar de jogos de experiência profunda, mas seus corpos cansados só conseguem suportar "pegar o ganso" repetidamente até de madrugada. Essa mudança no comportamento de jogo coletivo reflete problemas psicológicos sociais mais profundos.

O aumento da pressão no trabalho é o principal fator. Após o barulho da cidade gradualmente se acalmar, muitos jovens não entram realmente no sono. Em vez disso, muitos deles estão segurando seus celulares, imersos em um jogo virtual chamado "pegar o ganso". Como disse o entusiasta Guo Mingfan, a conveniência de "pegar o ganso" faz dele o "artefato de alívio de estresse" ideal para os trabalhadores. Durante o dia, o trabalho é agitado, e à noite, ao voltar para casa, eles ainda enfrentam várias tarefas; só conseguem encontrar um momento de respiro durante o trajeto, enquanto esperam na fila, ou até mesmo enquanto as crianças dormem.

A universalidade da pobreza de tempo também é crucial. Atualmente, cada vez mais trabalhadores não conseguem nem jogar um jogo de 20 minutos. Apenas jogos de quebra-cabeça que duram 5 minutos e podem ser pausados a qualquer momento preenchem repetidamente o tempo fragmentado que é impotente e vazio. Ao longo dos anos, esses jogos têm sido populares, sendo embalados em várias formas, mas seu núcleo nunca mudou - atraindo os jogadores a se tornarem profundamente viciados com o menor investimento de energia aparente. Esse estado de pobreza de tempo força os jovens a escolherem jogos menores que se adaptam melhor à vida fragmentada.

A mudança nas formas de socialização também influencia a escolha dos jogos. Jogos tradicionais pesados geralmente exigem colaboração em equipe, enquanto os jogos menores podem ser completados sozinhos. Em uma sociedade contemporânea onde a solidão está aumentando, os jovens desejam conexões sociais, mas temem a pressão social complexa. Jogos menores oferecem interações sociais leves através de mecanismos simples de classificação (como a classificação de amigos no WeChat), satisfazendo a necessidade de conexão enquanto evitam o peso das interações sociais profundas. Guo Mingfan descobriu ao abrir a classificação que seus líderes sérios, amigos masculinos que não se comunicam muito, e amigos casados ocupados com crianças, todos estão na lista.

A satisfação substitutiva da realização não pode ser ignorada. Na vida real, o desenvolvimento profissional dos jovens, a pressão para comprar uma casa e outros objetivos de longo prazo muitas vezes são difíceis de ver resultados a curto prazo, enquanto o feedback instantâneo e os objetivos claros (como passar de fase, pegar gansos) oferecidos pelos jogos menores preenchem exatamente esse vazio psicológico. Como apontou Zhong Qiqi da Universidade de Ciência e Tecnologia do Sudoeste, embora "pegar o ganso" seja essencialmente apenas um jogo casual, se alguém se torna obcecado a ponto de querer jogar a qualquer hora e em qualquer lugar, então, enquanto "pegamos o ganso", também somos capturados pelo "ganso".

A eliminação das diferenças geracionais também merece atenção. Na casa de Su Ming, sua sogra, mãe e ela mesma são fãs leais de jogos de quebra-cabeça. Cada uma tem seu jogo favorito; Su Ming adora "pegar o ganso", sua mãe é apaixonada por "quebrar quebra-cabeças felizes", e sua sogra joga "jogos em série", abrindo "ovelha" e "pegar o ganso" logo após a meia-noite, e depois desafiando "conectar canos" com dificuldade maior após completar todos. Esse comportamento de jogo compartilhado entre gerações reflete a convergência das formas de entretenimento na era digital.

Depois de pegar o ganso no jogo, também é preciso recuperar o controle da vida. "Se o anúncio for muito longo, desligue; se estiver com sono, durma." O verdadeiro objetivo é fazer do jogo a sobremesa da vida, e não o prato principal da madrugada. Diante da obsessão por jogos menores, precisamos entender as necessidades psicológicas sociais por trás disso, mas também estar atentos aos possíveis efeitos negativos da obsessão excessiva.

Os mecanismos de dependência do design de jogos precisam ser vistos de forma racional. O sucesso de "Ovelha" deve-se em grande parte à estimulação contrária (aumentando drasticamente a dificuldade) do limiar de pressão dos jogadores, "jogos de eliminação anteriores não tinham alta intensidade, mas 'Ovelha' combina casualidade e desafio, a identificação de passar de fase e a classificação por província, sem dúvida, permitem que os jogadores liberem pressão enquanto obtêm uma maior sensação de realização pessoal." Embora esse design aumente a retenção de usuários, também pode levar a comportamentos de jogo não saudáveis.

A importância da autogestão não pode ser ignorada. Especialistas sugerem que todos devem olhar para os jogos de forma mais racional e aprender a se autogerir e controlar, investindo mais tempo e atenção na vida real. Definir limites de tempo para jogos, evitar jogar à noite, e fazer pausas ativas durante os anúncios são pequenas dicas que podem ajudar os jogadores a manter um equilíbrio saudável. A responsabilidade ética da indústria de jogos merece discussão. Quando jogos menores obtêm lucros enormes com mecanismos de dependência cuidadosamente projetados e modelos de monetização publicitária, os desenvolvedores devem assumir mais responsabilidade pela saúde física e mental dos usuários? A equipe do WeChat afirmou que eles incentivam que os jogos sejam mais longos, permitindo que os usuários joguem por mais tempo, em vez de um jogo se tornar um reprodutor de anúncios logo após começar, onde os usuários assistem rapidamente aos anúncios e vão embora. Essa autorregulação da indústria é um passo positivo.

A melhoria do sistema de apoio social é ainda mais fundamental. A busca dos jovens por consolo em jogos menores reflete, em certa medida, a insuficiência do sistema de apoio social na realidade. As empresas podem otimizar os fluxos de trabalho e reduzir horas extras desnecessárias para aliviar a pressão dos funcionários? As cidades podem oferecer mais instalações de lazer e entretenimento de baixo custo e alta qualidade? As comunidades podem estabelecer redes de apoio interpessoal mais próximas? A resolução dessas questões pode ajudar os jovens a reduzir a dependência do consolo virtual. A reflexão sobre valores culturais também é necessária. Quando "ser elogiado por trabalhar até às três da manhã" se torna um tópico controverso, precisamos refletir se a ênfase excessiva na produtividade é saudável. O valor da vida não deve ser medido apenas pela produção de trabalho; descanso, entretenimento e socialização também são igualmente importantes. Somente estabelecendo um sistema de valores mais equilibrado, os jovens poderão realmente obter liberdade espiritual.

Na vida moderna de ritmo acelerado, jogos menores como "pegar o ganso" realmente oferecem aos jovens uma maneira conveniente de aliviar o estresse. Mas também precisamos reconhecer que o verdadeiro relaxamento e satisfação devem vir, em última análise, de uma vida real rica e diversificada. Os jogos podem ser um porto seguro quando estamos cansados, mas não devem se tornar um lar permanente de fuga da realidade. Encontrar o controle da vida no equilíbrio entre o virtual e o real pode ser o "nível final" que cada "pegador de gansos" precisa completar.

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