Reconfiguração da narrativa mitológica: A origem do assassino de Bayek
A narrativa central de "Assassin's Creed: Origins" gira em torno de Bayek, um Medjay, que é a classe de guardiões do antigo Egito, encarregada de proteger a comunidade. A história se passa no Egito Ptolemaico em 49 a.C., um período de crises internas e externas: a infiltração do poder romano, a predominância da cultura grega e a gradual decadência das tradições egípcias. A tragédia pessoal de Bayek — a perda de seu filho amado — o impulsiona em uma jornada de vingança, que culmina na fundação do precursor da Irmandade dos Assassinos, os "Ocultos". Essa narrativa não é apenas uma epopeia de vingança pessoal, mas também uma metáfora da luta e renascimento da cultura do antigo Egito.
O jogo habilmente incorpora a mitologia egípcia na jornada de Bayek. Por exemplo, durante suas explorações, Bayek enfrenta missões de "provação", confrontando deuses da mitologia como Anúbis e Sekhmet. Essas batalhas ocorrem em espaços surreais semelhantes a "realidades animus", simbolizando as lutas internas de Bayek e suas questões de fé. A inclusão de elementos mitológicos não é meramente um enfeite fantástico, mas uma recriação do mundo espiritual dos antigos egípcios. Os egípcios acreditavam que os deuses estavam intimamente ligados ao mundo dos mortais, e o jogo, através dessas experiências sobrenaturais, permite que os jogadores sintam o respeito que as pessoas da época tinham pelo destino e pela vontade divina. A identidade de assassino de Bayek se forma gradualmente, simbolizando um renascimento cultural: ele se transforma de um Medjay tradicional em um assassino que resiste à opressão externa e protege os valores locais. Essa transformação ecoa os esforços do antigo Egito para preservar sua identidade durante a era helenística.
Além disso, a "Culto da Ordem" no jogo, como antagonista, ressoa com as lutas de poder reais da história. O Culto da Ordem tenta dominar o Egito controlando a monarquia ptolemaica e a religião, enquanto o caminho de Bayek como assassino é uma resistência a essa hegemonia. Esse design narrativo combina o tema recorrente da série "Assassin's Creed" de "liberdade contra controle" com o espírito de luta da cultura do antigo Egito, conferindo à jornada de Bayek um significado cultural mais profundo. Sua história não é apenas uma vingança pessoal, mas uma metáfora da luta de uma civilização para sobreviver nas correntes da história.
Um panorama cultural de mundo aberto: o renascimento digital do antigo Egito
O design de mundo aberto de "Assassin's Creed: Origins" é a chave para seu sucesso, sendo elogiado pelos jogadores da plataforma X como "o ponto de virada da série em mundos abertos". Desde a cidade helenística de Alexandria até as maravilhas do deserto das pirâmides de Gizé, passando pelos pântanos do delta do Nilo, o jogo apresenta uma visão deslumbrante do antigo Egito. A equipe de desenvolvimento da Ubisoft pesquisou profundamente detalhes da arquitetura, vestuário e rituais religiosos do antigo Egito, buscando recriar um Egito Ptolemaico realista e convincente. Por exemplo, a restauração do templo de Ptah em Mênfis e do templo de Karnak foi baseada em dados arqueológicos e registros históricos, detalhando até os padrões de escultura dos capitéis e a disposição dos altares.
Esse mundo aberto não é apenas um banquete visual, mas um recipiente cultural. Os jogadores encontram fragmentos da vida cotidiana durante suas explorações: camponeses cultivando às margens do Nilo, sacerdotes realizando rituais nos templos, comerciantes vendendo no mercado. Esses detalhes fazem com que o antigo Egito não seja mais um símbolo distante nos livros didáticos, mas um mundo vibrante e vivo. Bayek pode ouvir as orações dos sacerdotes nos templos ou ajudar os moradores a resolver disputas nas aldeias; essas missões secundárias não apenas enriquecem a experiência do jogo, mas também permitem que os jogadores sintam a diversidade e a complexidade da sociedade do antigo Egito.
Vale mencionar que o modo "Descoberta" do jogo reforça ainda mais seu valor cultural. Esse modo elimina combates e missões, focando em educar os jogadores sobre a história e cultura do antigo Egito. Os jogadores podem passear pelo interior das pirâmides, aprender sobre seu processo de construção, ou visitar a Biblioteca de Alexandria para estudar a fusão cultural da era Ptolemaica. Esse modo transforma o jogo em um museu digital, permitindo que a cultura do antigo Egito renasça de forma interativa. Como mencionado na avaliação da IGN, que deu nota 9/10, "Assassin's Creed: Origins" "não é apenas um jogo, mas uma experiência cultural que atravessa o tempo".
A interseção entre o real e o virtual: a digitalização de artefatos egípcios
No mundo real, a digitalização de artefatos e cultura egípcia também está em ascensão, formando um contraste interessante com a recriação virtual de "Assassin's Creed: Origins". Nos últimos anos, o governo egípcio tem colaborado com instituições internacionais para digitalizar artefatos e sítios arqueológicos por meio de escaneamento 3D e tecnologia de realidade virtual. Por exemplo, o projeto de restauração digital da tumba de Tutancâmon permite que o público global "entre" na câmara funerária do faraó sem precisar ir ao Egito. De maneira semelhante, os dados de escaneamento a laser das pirâmides de Gizé foram usados para criar visitas virtuais, permitindo que os turistas experimentem a totalidade dos monumentos por meio de dispositivos de realidade virtual. Essas tecnologias não apenas protegem os artefatos, mas também permitem que mais pessoas tenham acesso ao esplendor do antigo Egito através da digitalização.
Comparado ao jogo, os projetos de digitalização no mundo real se concentram mais na academicidade e na preservação. Por exemplo, o "Projeto Digital Gizé" da Universidade de Oxford registra cada detalhe das pedras das pirâmides por meio de escaneamento de alta precisão, para pesquisa e restauração. Por outro lado, "Assassin's Creed: Origins" tende a uma apresentação mais artística, combinando história e ficção para criar um antigo Egito que é ao mesmo tempo real e romantizado. As pirâmides no jogo, embora baseadas em dados arqueológicos, incluem um design interativo que permite aos jogadores experimentar uma aventura "assassina" pela perspectiva de Bayek. Esse tratamento artístico, embora sacrifique parte da precisão histórica, permite que a cultura do antigo Egito entre em foco de uma maneira mais atraente para o público.
A indústria do turismo também se beneficia enormemente da digitalização. O departamento de turismo do Egito lançou um aplicativo de visita virtual, permitindo que os turistas visualizem o templo de Luxor ou as paisagens do Nilo por meio de seus celulares ou dispositivos de realidade virtual. Essa "pré-experiência" digital tem semelhanças com o mundo aberto de "Assassin's Creed: Origins": ambos utilizam tecnologia para permitir que os usuários sintam o encanto do antigo Egito, mesmo à distância. No entanto, a imersão do jogo é mais intensa, pois combina a narrativa de Bayek com a exploração ativa dos jogadores, conferindo à experiência cultural uma ressonância emocional mais profunda. Em comparação, as visitas virtuais no mundo real se assemelham mais a exibições estáticas, carecendo da interatividade impulsionada pela narrativa.
Ressonância entre mito, história e digitalização
"Assassin's Creed: Origins" utiliza a origem assassina de Bayek para metaforizar a luta e o renascimento da cultura do antigo Egito nas fissuras da história. Sua narrativa mitológica transforma a crença dos antigos egípcios em deuses e destino em uma aventura que os jogadores podem vivenciar; enquanto o mundo aberto, de forma digital, traz as pirâmides, templos e o Nilo de volta à vida. Ao mesmo tempo, a digitalização de artefatos no mundo real e o turismo virtual continuam a vitalidade do antigo Egito de outra forma. Os esforços de digitalização no jogo e na realidade formam uma homenagem à cultura do antigo Egito: um que inspira a imaginação através da narrativa e interatividade, e outro que preserva a história por meio da tecnologia e da academia.
As diferenças entre os dois também merecem reflexão. O jogo tem o entretenimento como núcleo, conferindo um halo romantizado ao antigo Egito; enquanto os projetos de digitalização no mundo real se concentram mais na autenticidade e na educação. No entanto, ambos, à sua maneira, permitem que a cultura do antigo Egito transcenda milênios e toque as almas das pessoas modernas. A jornada de Bayek não é apenas a origem de um assassino, mas um símbolo do renascimento de uma civilização na era digital. O momento em que os jogadores escalam as pirâmides no jogo, junto com a experiência de explorar monumentos por meio de realidade virtual no mundo real, compõem uma nova interpretação da mitologia e cultura do antigo Egito.