Mecanismo de furtividade: o retorno à essência da série

“Assassin's Creed: Mirage” opta por retornar ao núcleo de furtividade do primeiro jogo da série, abandonando os sistemas complexos que nos últimos anos se tornaram cada vez mais voltados para RPGs de mundo aberto, e focando em uma experiência de furtividade compacta. As ações de Basim giram em torno de furtividade, assassinato e uso do ambiente, enfatizando estratégia em vez de conflito direto. A Bagdá do jogo foi projetada como uma cidade sandbox cheia de profundidade, com becos estreitos, mercados movimentados e palácios grandiosos que oferecem um rico palco para a furtividade. Os jogadores podem se esconder na multidão, escalar telhados para observar os inimigos ou usar itens como granadas de fumaça e facas arremessadas para criar confusão. Esses mecanismos lembram o estilo clássico do protagonista original, Altaïr, simples, mas profundo.

O design do mecanismo de furtividade não é apenas para restaurar as raízes da série, mas também metaforiza o nascimento do assassino através do crescimento de Basim. No início do jogo, Basim é apenas um ladrão de rua, sobrevivendo com sua observação aguçada e habilidades ágeis. À medida que a história avança, ele gradualmente domina as habilidades dos assassinos, como a visão de águia e o assassinato preciso, com o desbloqueio dessas habilidades sincronizado com seu crescimento mental. A furtividade não é mais apenas um mecanismo de jogo, mas um símbolo da transição de Basim do caos para a ordem, da sobrevivência pessoal para lutar por uma crença. Esse design liga habilmente a experiência de jogo do jogador à transformação interna do personagem, fazendo de cada missão de furtividade um refinamento da identidade do assassino.

Ao mesmo tempo, o retorno à furtividade também responde às expectativas dos jogadores sobre a direção da série. Na plataforma X, muitos jogadores elogiaram “Mirage” como “um retorno à essência da série”, acreditando que seu sistema simplificado faz da furtividade e do assassinato o prazer central novamente, em vez de ser ofuscado por árvores de habilidades complexas e sistemas de equipamentos. A IGN deu uma nota de 8/10 em sua avaliação, afirmando que “conseguiu recuperar o charme clássico de Assassin's Creed”. Esse retorno não é apenas uma homenagem aos mecanismos de jogo, mas também uma reafirmação da filosofia central de Assassin's Creed — ação secreta e livre arbítrio.

Reconstrução digital da cultura do Oriente Médio

Outro destaque de “Assassin's Creed: Mirage” é sua representação detalhada da Bagdá do século IX. Durante a dinastia Abássida, Bagdá era o centro da Idade de Ouro Islâmica, reunindo estudiosos, comerciantes, poetas e artesãos de todo o mundo. O jogo apresenta um mundo vibrante do Oriente Médio através de sua arquitetura, vestuário, música e cenas do dia a dia. Desde as cúpulas das mesquitas até o burburinho dos mercados, desde as salas de tradução dos estudiosos até a caligrafia árabe nas ruas, cada detalhe busca restaurar a aparência histórica. A equipe de desenvolvimento trabalhou com historiadores para garantir que os elementos culturais no jogo fossem visualmente impactantes, mas também baseados em fundamentos acadêmicos.

Bagdá no jogo não é apenas um cenário, mas um participante da narrativa. A cidade é dividida em várias áreas, cada uma com uma atmosfera cultural única. Por exemplo, o distrito de Karkh tem uma forte atmosfera acadêmica, onde os jogadores podem explorar o protótipo da Casa da Sabedoria; enquanto o porto do distrito de Habibiyah é cheio da vitalidade do comércio. Essas áreas, através de missões e narrativas ambientais, mostram a diversidade e a inclusão da dinastia Abássida. A história de crescimento de Basim também está intimamente ligada a esta cidade, e suas missões frequentemente envolvem diferentes classes — desde vendedores de rua até nobres da corte, refletindo a complexidade da sociedade bagdadense.

A apresentação da cultura do Oriente Médio no jogo não é meramente decorativa, mas, através da perspectiva de Basim, metaforiza a origem da organização dos assassinos. A luta entre os assassinos da série Assassin's Creed e os Cavaleiros Templários está enraizada em uma discussão filosófica sobre liberdade e ordem. Em “Mirage”, a organização dos assassinos ainda está em sua fase inicial, e o crescimento de Basim não é apenas uma transformação pessoal, mas também um símbolo da formação gradual da filosofia dos assassinos em uma sociedade caótica. Esse design narrativo combina a diversidade da cultura do Oriente Médio com as ações secretas dos assassinos, apresentando uma grande e íntima tapeçaria histórica.

A Idade de Ouro Islâmica na realidade e a expressão digital

Comparando a apresentação cultural de “Mirage” com a expressão digital da Idade de Ouro Islâmica na realidade, pode-se perceber o equilíbrio único do jogo entre educação e entretenimento. A Idade de Ouro Islâmica (séculos VIII a XIII) é famosa por suas conquistas nas áreas de ciência, filosofia, arte e medicina. Na realidade, muitas instituições se dedicam a recriar o patrimônio cultural desse período através de tecnologias digitais. Por exemplo, o Museu de Arte Islâmica do Catar apresenta exposições virtuais de caligrafia e arquitetura; a plataforma Google Arts & Culture oferece arquivos online que permitem aos usuários explorar a literatura da Casa da Sabedoria. Esses projetos visam, através de meios digitais, permitir que o público global conheça o esplendor da cultura do Oriente Médio.

“Mirage”, como um jogo comercial, adota uma abordagem mais intuitiva na disseminação cultural. Ele coloca os jogadores na vida cotidiana da Bagdá do século IX através de experiências interativas. O “modo histórico” do jogo aumenta ainda mais o valor educacional, permitindo que os jogadores desbloqueiem conhecimentos de fundo sobre a dinastia Abássida durante as missões, como o desenvolvimento da astronomia e o impacto do movimento de tradução. Esses conteúdos são apresentados em textos e imagens concisas, sem interromper o ritmo do jogo, mas oferecendo oportunidades de aprendizado. Em comparação com arquivos digitais acadêmicos, a vantagem de “Mirage” está em sua imersão, permitindo que os jogadores, ao interpretar Basim, experimentem o ambiente histórico em vez de receber informações passivamente.

No entanto, a expressão digital do jogo também enfrenta limitações. Limitado pelas demandas narrativas de jogos comerciais, “Mirage” às vezes retrata a cultura do Oriente Médio de maneira mais dramatizada, em vez de uma precisão histórica absoluta. Por exemplo, embora a Bagdá do jogo seja rica em detalhes, certas cenas foram simplificadas ou exageradas para atender às necessidades de jogabilidade. Em contraste, a apresentação digital de projetos acadêmicos foca mais na rigorosidade dos detalhes, mas carece da interatividade e ressonância emocional do jogo. Essa diferença reflete as diferentes ênfases entre entretenimento e educação na expressão digital: o jogo se concentra na experiência, enquanto os projetos acadêmicos têm como objetivo a transmissão de conhecimento.

O crescimento de Basim e a metáfora da origem dos assassinos

A história de Basim é o núcleo de “Mirage” e a chave para sua metáfora sobre a origem dos assassinos. No início do jogo, Basim é um jovem moldado pela pobreza e pelo caos, suas motivações são mais sobre sobrevivência do que sobre crença. À medida que ele se junta aos Ocultos (Hidden Ones, os predecessores dos assassinos), suas ações gradualmente se voltam de interesses pessoais para uma missão maior. O jogo, através do design de missões, mostra como Basim evolui de um ladrão de rua para um assassino, cada assassinato e cada furtividade são uma reconfiguração de si mesmo e de sua crença.

Esse crescimento não é apenas pessoal, mas também um símbolo da organização dos assassinos. Os Ocultos em “Mirage” ainda não estão completamente formados, seus princípios e estrutura organizacional ainda estão em exploração. A jornada de Basim, portanto, se torna um microcosmo da origem dos assassinos: da desordem à ordem, do individual ao coletivo. Essa metáfora ressoa com a reconstrução da história do Oriente Médio, a prosperidade da dinastia Abássida também se baseia na fusão de culturas diversas e na reconstrução da ordem. O jogo, através da história de Basim, coloca o nascimento dos assassinos ao lado do esplendor de Bagdá, criando uma ressonância narrativa.

Ao mesmo tempo, o crescimento de Basim também oferece aos jogadores uma entrada emocional. Suas lutas, dúvidas e eventual despertar permitem que os jogadores se identifiquem com um jovem que busca significado em meio ao caos. Essa profundidade narrativa faz de “Mirage” não apenas um jogo de furtividade, mas uma exploração da humanidade e da história. O feedback dos jogadores na plataforma X também reflete isso, muitos afirmam que a história de Basim é “tocante” e um dos personagens mais impactantes da série nos últimos anos.

A interseção entre jogo e educação

“Assassin's Creed: Mirage” encontra com sucesso um equilíbrio entre entretenimento e educação através da combinação de mecanismos de furtividade e cultura do Oriente Médio. Seu design de furtividade permite que os jogadores revivam o prazer clássico da série, enquanto, através do crescimento de Basim, metaforiza a origem da organização dos assassinos e a complexidade da história do Oriente Médio. Em comparação com projetos digitais na realidade, “Mirage”, com sua experiência imersiva e profundidade narrativa, oferece aos jogadores uma maneira única de explorar a cultura. Embora o jogo faça concessões em termos de precisão histórica, sua representação vívida da dinastia Abássida e a exploração filosófica da ideia dos assassinos ainda o tornam uma reconstrução digital significativa.

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