Keď sú KPI ohromujúce, keď sa nadčas stane normou, tí mladí ľudia, ktorí hľadajú kapustu vo virtuálnom hrnci, hľadajú seba, ktoré je ohromené životom. Nie je to tak, že mladí ľudia nemajú radi hry hlboké skúsenosti, ale že ich unavené telá môžu odolávať „chyteniu veľkej husa“ znova a znova skoro ráno. Tento kolektívny posun v hernom správaní odráža hlbšie sociálne a psychologické problémy.

Hlavným faktorom je zvýšený pracovný tlak. Po zhonu mesta postupne ustúpilo, mnoho mladých ľudí skutočne nezaspalo. Namiesto toho mnohí z nich drží svoje telefóny a ponoria sa do virtuálnej hry s názvom „Chyťte veľkú hus“. Ako povedal nadšenca Guo Mingfan, pohodlie „chytania veľkej husa“ z neho robí pre pracovníkov tým naj ideálnejším „dekompresným artefaktom“. Počas dňa som zaneprázdnený a keď sa v noci vrátim domov, musím čeliť rôznym úlohám. Môžu nájsť iba okamih dýchania, keď som na ceste do dochádzania, čakania v rade alebo dokonca, keď moje deti spia.
Kritická je aj univerzálnosť chudoby času. V súčasnosti si čoraz viac pracovníkov nemôže dovoliť hrať 20 minút hier. Eliminačná hra, ktorú je možné hrať iba 5 minút a dá sa kedykoľvek zastaviť, naplní bezmocné a prázdne úlomky času jeden po druhom. V priebehu rokov bol populárny a zabalený do rôznych foriem, ale jadro sa nezmenilo - s najmenšou investíciou do energie pokúša hráčov, aby sa hlboko oddýchli s hlbokými závislými. Tento stav času chudoba núti mladých ľudí, aby si vybrali mini-hamtá, ktoré sú vhodnejšie pre fragmentovaný život.
Zmeny v sociálnych štýloch ovplyvnili aj výber hier. Tradičné ťažké hry si často vyžadujú tímovú prácu, zatiaľ čo mini hry je možné dokončiť samostatne. V súčasnej spoločnosti, v ktorej sa osamelosť zosilňuje, mladí ľudia túžia po sociálnych väzbách a obávajú sa zložitých sociálnych tlakov. Mini hry poskytujú ľahkú sociálnu interakciu prostredníctvom jednoduchých rebríčkových mechanizmov (ako napríklad hodnotenie hry WeChat Friend Game), ktoré nielenže spĺňa potreby spojenia, ale tiež sa vyhýba bremenu hlbokej sociálnej interakcie. Guo Mingfan klikol na zoznam rebríčkov a zistil, že vážni vodcovia okolo neho, priatelia, ktorí veľa nekomunikujú, a manželských priateľov, ktorí boli zaneprázdnení starostlivosťou o svoje deti, boli všetci na zozname.
Alternatívne uspokojenie pocitu úspechu nemožno ignorovať. V reálnom živote sú dlhodobé ciele, ako je kariérny rozvoj a nákup domov mladých ľudí, často viditeľné výsledky v krátkodobom horizonte a okamžitá spätná väzba a jasné ciele, ktoré poskytujú mini hry (napríklad prenos úrovne a chytanie husa), len vyplnia túto psychologickú medzeru. Ako zdôraznilo Zhong Qiqi z juhozápadnej univerzity v oblasti vedy a techniky, hoci „chytenie veľkej husa“ je v podstate iba príležitostná hra, ak ste na ňu závislí a dokonca chcete hrať hru bez ohľadu na čas, miesto alebo príležitosť, potom, keď „veľká husa“ uloví, sme tiež chytení „veľkou huskou“.
Eliminácia medzigeneračných rozdielov si zaslúži pozornosť. V dome Su Ming je jej svokra, matka a ona lojálni fanúšikmi Xiaoxiaole Games. Každý z nich má svoje vlastné preferencie. Su Ming rád hrá „Catching Big Goose“, matka má rada „šťastnú a osviežujúcu“ a svokra dokonca „hrá hry v turné“. Každý deň po polnoci kliknú na „ovce“ a „chytia veľkú husa“. Koniec koncov, budú napadnúť náročnejšie „vodné potrubie“. Toto medzigeneračné zdieľané herné správanie odráža konvergenciu zábavných metód v digitálnom veku.

Po chytení veľkej husa v hre musíte nájsť aj iniciatívu v živote. „Ak je reklama príliš dlhá, vypnite viečka a pri boji choďte spať.“ Skutočnou úrovňou je nechať hru byť dezertom na celý život, nie základným jedlom neskoro v noci. Tvárou v tvár závislosti od mini hier musíme porozumieť sociálnym a psychologickým potrebám, ktoré sú za ňou, a dávať si pozor na negatívne účinky nadmernej závislosti.
Zvyčajný mechanizmus dizajnu hier je potrebné prezerať racionálne. Veľká časť úspechu „oviec“ sa pripisuje opačnej stimulácii (výrazne zvyšuje ťažkosti) tlakových prahov hráčov. „V minulosti nebola eliminačná hra príliš silná, ale„ ovce “boli príležitostné a náročné. Identifikácia identity a hodnotenie provincie nepochybne uvoľnia tlak hráčov a získa väčší pocit sebarealizácie.“ Aj keď tento dizajn zlepšuje lepivosť používateľov, môže to viesť aj k nezdravému hernému správaniu.
Dôležitosť samosprávy nemožno ignorovať. Odborníci naznačujú, že každý by sa mal racionálne pozerať a používať hry viac, naučiť sa spravovať a kontrolovať sami seba a venovať viac času a pozornosti skutočnému životu. Tipy, ako napríklad stanovenie časových limitov hier, vyhýbanie sa hraniam neskoro v noci a aktívne odpočinok počas reklamného času, môžu hráčom pomôcť udržať zdravú rovnováhu. Etická zodpovednosť herného priemyslu sa oplatí diskutovať. Keď sa Mini Games spoliehajú na starostlivo navrhnuté mechanizmy závislosti a modely reklamného speňažovania, aby získali obrovské zisky, mali by vývojári mať väčšiu zodpovednosť za fyzické a duševné zdravie používateľov? Tím WeChat povedal, že povzbudzovali hry, aby boli vyrobené dlhšie, aby používatelia mohli hrať dlhšie, namiesto toho, aby sa stali reklamným hráčom po príchode hry, a potom odchodom po rýchlom sledovaní reklám. Tento druh priemyselnej sebadisciplíny je pozitívnym krokom.
Zlepšenie systému sociálnej podpory je zásadnejšie. Mladí ľudia sa obracajú na mini-hery kvôli pohodliu, čo do istej miery odráža nedostatky skutočného systému sociálnej podpory. Môžu spoločnosti zmierniť tlak zamestnancov optimalizáciou pracovných postupov a znížením neúčinnej práce nadčasov? Môže mesto poskytnúť lacnejšie a kvalitnejšie zariadenia na voľný čas a zábavu? Môže komunita vybudovať bližšiu sieť podpory ľudí? Riešenie týchto problémov môže mladým ľuďom umožniť znížiť ich závislosť od virtuálneho pohodlia. Je tiež potrebná reflexia o kultúrnych hodnotách. Keď sa „práca nadčas o 3:00 ocenenie“ stane kontroverznou témou, musíme uvažovať o tom, či je kultúra nadmernej zdôrazňovania produktivity zdravá. Hodnota života by sa nemala merať iba pomocou pracovného výstupu, odpočinku, zábavy, socializácie atď. Iba vytvorením vyváženejšieho hodnotového systému môžu mladí ľudia skutočne získať slobodu vo svojich srdciach.

V rýchlo sa rozvíjajúcom modernom živote poskytujú mini hry ako „Cuching the Big Goose“ mladým ľuďom pohodlný spôsob, ako sa dekomprimovať. Musíme si však tiež uvedomiť, že skutočná relaxácia a spokojnosť v konečnom dôsledku pochádzajú z farebného skutočného života. Hry pre nás môžu byť bezpečným útočiskom, keď sme unavení, ale nemali by byť trvalým pobytom na únik. V rovnováhe medzi virtuálnym a realitou môže byť získanie iniciatívy v živote „konečnou úrovňou“, ktorú musí dokončiť každý „husací muž“.