Duálna perspektíva koloniálneho príbehu

„Assassin's Creed 3“ sa odohráva v americkej vojne za nezávislosť s časovým rozpätím od francúzskej indickej vojny v roku 1754 po podpísanie Parížskej zmluvy v roku 1783, ktorá pokrýva kľúčové historické uzly, ako je incident v Bostone Tea Ting a bitka pri Bunker Hill. Prostredníctvom Connor's Adventure sa hra stavia hráčov do viacerých opozícií medzi kolonistami a britskými kráľovskými rodinami, domorodcami a cudzincami. Jadro koloniálneho príbehu spočíva v snahe o slobodu - americkí koloniálni obyvatelia odolali britskému daňovému útlaku, kričalo slogan „Žiadne zastúpenie nebude platiť dane v snahe založiť nezávislú krajinu. Táto „sloboda“ však v hre nie je jediným ideálom, ale je plná rozporov a nákladov.

Ako vrah bol Connor lojálny k organizácii vrahov a sledoval myšlienku slobody nad rámec politických frakcií. Jeho činy podporovali nielen hnutie koloniálnej nezávislosti, ale tiež odhalilo pokrytectvo v rámci revolúcie. Napríklad v hre existuje veľa kritík „patriotov“: držia vysoko prúžk slobody, ale zavŕšia oči pred otroctvom a nie sú nemilosrdní v pôde drancovania domorodých obyvateľov. Connorov mentor Achilles ho raz varoval, že víťazstvo revolúcie neznamenalo oslobodenie všetkých. Tento naratívny dizajn umožňuje hráčom zažiť revolučnú vášeň, pričom čelia ničivému dopadu koloniálnej expanzie na domorodé obyvateľstvo.

Medzitým hra ďalej prehlbuje zložitosť koloniálneho príbehu cez večnú opozíciu medzi vrahom a templárom. Templári podporujú britskú kráľovskú rodinu v hre, obhajujú poriadok a kontrolu, zatiaľ čo vrah predstavuje slobodu a osobnú vôľu. Connorov otec, Haytham Kenway, však nebol jednoduchý darebák, jeho motivácie a nápady boli rovnako presvedčivé. Haytham tvrdil, že chaos v kolóniách si vyžadoval silné pravidlo na udržanie stability, čo je pohľad v ostrom kontraste s Connorovým ideálom. Hra neospravedlňuje žiadnu stranu do absolútnej spravodlivosti, ale skôr ukazuje filozofickú dilemu slobody a poriadku v kontexte kolonializmu prostredníctvom konfliktu otca-syn medzi Connorom a Haythamom.

Jedinečná prezentácia perspektívy domorodých obyvateľov

Connorova Mohawkova identita je najviac priekopníckym prvkom v príbehu Assassin's Creed 3. Ako zmiešaná rasa nepatrí ani do sveta kolonistov, ani nie je úplne integrovaný do kultúry domorodcov. Táto slza identity z neho robí typickú metaforu „hybridnosti“ v postkoloniálnej teórii. Connorova dedina bola zničená kolonistami začiatkom hry, čo ho prinútilo vydať sa na cestu pomsty a vykúpenia. Jeho príbeh nie je len osobným rastom, ale aj mikrokozmom bojov a prežitia domorodých obyvateľov v koloniálnej vlne.

Hra je veľmi pozorná na vykreslenie domorodej kultúry. Jazyk, kostýmy a rituály Mohawkov sú podrobne prezentované v hre a hráči môžu cítiť životný štýl domorodých obyvateľov prostredníctvom Connorovej dedinskej misie. Táto prezentácia však nie je bez kontroverzie. Niektorí hráči a kritici poukazujú na to, že hra má stále určitý stupeň „inej“ perspektívy, keď ukazuje domorodú kultúru a nedokáže sa úplne zbaviť rámca západného rozprávania. Napríklad Connorove akcie boli viac pre ideály organizácie atentátov ako pre záujmy domorodcov, vďaka ktorým bola jeho domorodá identita niekedy funkčná a slúžila väčšiemu koloniálnemu príbehu.

Connorova hybridná identita však stále poskytuje hráčom jedinečný pohľad na to, ako premýšľať o koloniálnej histórii. Jeho existencia spochybňuje tradičné historické príbehy a pripomína hráčom, že „sloboda“ americkej vojny za nezávislosť nie je univerzálnym víťazstvom. Domorodí ľudia nielenže nedosiahli rovnosť po revolúcii, ale namiesto toho čelili vážnejším drancom pôdy a kultúrnej erózie. Connorovým očami hra odhaľuje, ako je to, čo kolonisti nazývajú „novým svetom“, je postavený na obete domorodých obyvateľov. Táto naratívna voľba do istej miery odráža pozornosť postkoloniálnej teórie na okrajové skupiny v historickom písaní.

Odpor postkoloniálnej rasy a slobody

Connorova identita zmiešanej rasy nie je len hnacou silou príbehov, ale aj metaforou pre skúmanie rozporu medzi rasou a slobodou v postkoloniálnej ére. V postkoloniálnej teórii koloniálna nezávislosť neznamená koniec kolonializmu, ale rekonfiguráciu mocenských štruktúr. Skúsenosti spoločnosti Connor sú mikrokozmom tohto procesu. Putoval medzi kolonistami a domorodými obyvateľmi, obaja považovali za „barbarov“ kolonistov a bol tiež odcudzený z domorodej komunity kvôli svojmu stavu vrahov. Jeho slobodný boj je preto tragický: bez ohľadu na to, ako tvrdo sa snaží, nemožno uzavrieť rozpory kolonizácie.

V hre Connor čelí rasovej zaujatosti mnohokrát. Napríklad obyvatelia kolonií boli opatrní pred jeho Mohawkovou identitou a jeho interakcie s historickými osobnosťami, ako je Washington, boli plné prekážok. Washington je v hre vykreslený ako zložitý charakter: je symbolom revolúcie a nepriamo spôsobuje utrpenie domorodcov podporovaním rozširovania pôdy. Toto opätovné vytvorenie historických postáv prelomilo mýtus americkej vojny o nezávislosť ako boj o „čistú spravodlivosť“ a prinútilo hráčov premýšľať o význame „slobody“ rôznym skupinám.

Zároveň hra ďalej skúma rozpor medzi rasou a slobodou prostredníctvom vzťahu otca-syn medzi Connorom a Haythamom. Haytham ako Angličan predstavoval poradie koloniálneho systému, zatiaľ čo Connorova domorodá línia symbolizovala odpor utláčaných. Ich konflikt nie je len bitka medzi vrahom a templármi, ale aj metafora kolonizácie a antikoloniality. Hra však neposkytuje jednoduché odpovede. Connor si nakoniec neuvedomil svoj ideálny slobodný svet a víťazstvo revolúcie nezmenilo marginalizovaný osud domorodých obyvateľov. Tento otvorený koniec dáva hráčom zmysel pre zložitosť postkoloniálnej éry: realizáciu slobody často sprevádza nová nespravodlivosť.

Skutočné porovnanie interpretácie histórie

Príbeh Assassin's Creed 3 tvorí zaujímavý dialóg so skutočnou históriou americkej vojny za nezávislosť. Tradičné historické písanie často zobrazuje americkú revolúciu ako víťazstvo slobody a demokracie, ale v posledných rokoch historici začali znovu preskúmať koloniálne dedičstvo tohto obdobia. Perspektíva domorodých obyvateľov sa postupne začleňuje do hlavného príbehu a odhaľuje, ako revolúcie zrýchlili ich stratu pozemku. Napríklad zmluva Delaware z roku 1778 sľúbila určitú autonómiu domorodých obyvateľov, ale rýchlo sa porušovala, čo viedlo k rozsiahlej kmeňovej migrácii.

Hra sa v tomto ohľade zhoduje s historickým výkladom. Zničenie Connorovej dediny a vysídlenie kmeňov sú mikrokozmou zážitkov domorodých obyvateľov v histórii. Hra tiež demonštruje závislosť koloniálnej spoločnosti od otroctva prostredníctvom vedľajších misií, čo naznačuje obmedzenia „slobody“. Toto opätovné preskúmanie histórie nie je jednoduchá kritika, ale vyzýva hráčov, aby premýšľali: Koho sloboda? Za akú cenu?

Zároveň je tiež kontroverzné zobrazenie historických postáv hry. Postavy ako Washington, Franklin a ďalší majú v hre hrdinské halos a morálne nedostatky. Tento prístup vyvolal medzi hráčmi horúce diskusie. Niektorí ľudia si myslia, že je príliš „politický správny“, zatiaľ čo iní chvália za svoju odvahu spochybniť tradičné príbehy. V každom prípade hra úspešne umožňuje hráčom zamyslieť sa nad zložitosťou histórie v zábave prostredníctvom prepletenia fikcie a historických faktov.

Naratívna podpora pre dizajn hry

Dizajn otvoreného sveta Assassin's Creed 3 poskytuje širokú scénu pre rozvíjanie koloniálnych príbehov. Od zhonu Bostonu po obrovské lesy na hranici môžu hráči slobodne preskúmať rozmanitú krajinu Severnej Ameriky 18. storočia. Lovecký systém hry a námorné misie ďalej obohacujú Connorovu domorodú identitu s koloniálnym životom. Napríklad poľovnícka misia zdôrazňuje Connorovo spojenie s prírodou, zatiaľ čo morské bitky ukazujú globálnu dimenziu koloniálnej expanzie.

Okrem toho vedľajšie misie a historické udalosti hry poskytujú hráčom hlbší historický zážitok. Napríklad hráči sa môžu podieľať na podujatí Boston Tea nalievanie alebo bojovať spolu s historickými postavami v bitke pri Lexingtone. Tieto interakcie nielen zvyšujú pocit ponorenia, ale tiež umožňujú hráčom pociťovať intuitívnejšie rozpory a napätie koloniálnej spoločnosti.

Otvorenosť záveru

Assassin's Creed 3 úspešne kombinuje koloniálne príbehy s postkoloniálnou reflexiou prostredníctvom zmiešanej identity Connora a pozadia americkej vojny za nezávislosť. Nie je to len veľmi zábavná hra, ale aj hlboký text o slobode, identite a histórii. Connorov boj nepriniesol dokonalý koniec, ale práve tento pocit neúplnosti umožnil hráčom stále cítiť ozvenu koloniálneho trhliny po skončení hry. Táto otvorenosť rozprávania je presne jedinečným kúzlom Assassin's Creed 3 v sérii.

Používatelia, ktorí sa páčili