Gamifikácia sa znovu objaví pirátska kultúra

„Čierna vlajka“ prináša hráčov do Karibského mora začiatkom 18. storočia na vrchole zlatého veku pirátov. Hra je založená na histórii a reprodukuje štýl skutočných prístavov ako Nassau, Havana a Kingston, pričom integruje legendárnych pirátov ako Bassalomeu Roberts a Blackbeard. Ako pirátsky dobrodruh pre súkromného stavu prešiel Edward Kenway cez modré vlny v „Jackdaw“ a prenasledoval bohatstvo a slobodu. Toto nastavenie nielen obnovuje drsnosť a nebezpečenstvo pirátskeho života, ale tiež dáva hráčom bezprecedentný pocit slobody.

Pirátska kultúra v hre je dramaticky prezentovaná. Hráči si môžu slobodne zvoliť, či prepadnú obchodné lode, vyplienili zdroje alebo sa prenikli do nepriateľských pevností, aby ukradli inteligenciu. Systém aktualizácie JackDaw umožňuje hráčom postupne vybudovať neporaziteľnú pirátsku vojnovú loď z jednoduchého svahu, ktorý symbolizuje transformáciu z neznámeho pešiaka na vládca mora. Tento príbeh o stúpaní zdola sa zhoduje s pohŕdaním autoritou a túžbou po slobode v pirátskej kultúre. Prostredníctvom nastavenia otvorených morí hra stelesňuje pirátskeho vzpurného ducha do neobmedzeného prieskumu: Hráči môžu zastaviť lode a ponoriť sa, aby lovili poklady kedykoľvek, alebo bojovať s nepriateľskými loďami v tropických búrkach. Každá plachtenie je chválou za slobodu.

Pirátska kultúra čiernej vlajky však nie je jednoduchá historická reprodukcia, ale starostlivo navrhnutý romantický výraz. Skutočný život pirátov je plný násilia, choroby a krátkeho života, zatiaľ čo hra zobrazuje pirátov do skupiny antihrdinov, ktorí sledujú individualizmus prostredníctvom nádherných bojových scén, nádherných oceánskych scenérií a očarujúcich postáv. Edwardov obraz je obzvlášť výrazný: je chamtivým hľadcom zisku a postupne sa prebúdza v konflikte medzi Assassinom a templárom, ktorý ukazuje jeho snahu o vyššie ideály. Táto zložitosť umožňuje hráčom zažiť pirátsky život a zároveň cítiť rozpor medzi slobodou a zodpovednosťou.

Otvorené more: Symboly slobody a metafora kapitalizmu

Otvorené more „čiernej vlajky“ sú jej hlavným kúzlom. Každá oblasť Karibských vôd je plná možností: od skrytých ostrovov pokladov až po nebezpečné zamorenie žralokov, od pokojných obchodných trás po silne strážené vojenské pevnosti si hráči môžu voľne zvoliť svoj kurz. Táto otvorenosť je nielen technicky úžasná, ale tiež naratívne metaforizuje povahu slobody. Zdá sa, že Jackdaw je rozšírením Edwardovej vôle a hráči spochybňujú obmedzenia existujúceho poriadku tým, že ho vedú proti flotile koloniálnej ríše.

Táto sloboda však nie je bez jej ceny. V hre sú Edwardove dobrodružstvá vždy úzko spojené s akumuláciou bohatstva. Drancovanie obchodných lodí, zachytenie zdrojov a modernizácia lodí sú v podstate primitívnou akumuláciou kapitalizmu. Hra šikovne spája povstanie pirátov s chamtivosťou kapitalizmu: Sloboda, ktorú Edward sleduje, je často potrebné dosiahnuť prostredníctvom drancovania a násilia. Jeho pirátska kariéra bola výzvou pre autoritu koloniálnej ríše a neúmyselne skopírovala logiku ríše - definovala úspech bohatstvom a mocou. Tento rozpor sa postupne objavuje v deji hry: Edward spočiatku bojoval iba za osobný zisk, ale s kontaktom s organizáciou Assassin začal spochybňovať svoje motivácie a snažil sa nájsť rovnováhu medzi slobodou a zodpovednosťou.

Dizajn otvorených morí ďalej zosilňuje túto metaforu. Hráči môžu robiť, čo chcú na mori, ale každé dobrodružstvo prichádza s rizikami: silné nepriateľské lode, náhle búrky alebo dilema nedostatku zdrojov. Cena slobody je bojom za prežitie a tento boj je úplne rovnaký ako konkurenčná logika kapitalizmu. Prostredníctvom tohto mechanizmu hra umožňuje hráčom cítiť zložitosť za ňou a zároveň si užívať svoju slobodu. Otvorenie mora nie je iba víťazstvom technológie, ale aj filozofickou diskusiou o povahe slobody: Dá sa skutočná sloboda oddeliť od obmedzení moci a bohatstva?

Realistickí piráti a romantizácia popkultúry

Zlatý vek pirátov v skutočnosti (c. 1650-1730) nie je zďaleka romantický v hre. Väčšina pirátov v histórii boli marginalizovaní ľudia v spoločnosti a vydali sa na cestu pirátov kvôli chudobe, vojne alebo sociálneho vylúčenia. Ich životy sú plné násilia a neistoty, ich priemerná životnosť je mimoriadne krátka a často zápasia s chorobami a vnútornými spormi. Aj keď Port Nassau bol kedysi utópia pre pirátov, často to bol symbol chaosu a chudoby. Pop kultúra však pretvára pirátov ako synonymom slobody a dobrodružstva a čierna vlajka je vyvrcholením tohto trendu.

V populárnej kultúre dostávajú piráti auru povstalcov. Sú zobrazení ako hrdinovia, ktorí odolávajú útlaku, alebo dobrodruhov, ktorí sledujú neobmedzený život. Od ostrova Treasure po pirátov karibskej série sa obraz pirátov postupne odchýlil od krutosti histórie a bol natretý vrstvou romantického filtra. Čierna vlajka pokračuje v tejto tradícii a formuje piráty do nebezpečných a očarujúcich existencií prostredníctvom osobného rastu Edwarda a nádherných námorných dobrodružstiev. Piráti v hre majú nielen vynikajúce kostýmy a výrazné lode, ale majú aj svoje „morálne kódy“, napríklad rešpektovanie členov posádky a zdieľanie koristi. Tieto prvky majú určitý základ pre historické pirátstvo, ale sú úmyselne skrášlené, aby uspokojili emocionálne potreby hráčov.

Táto romantizácia nie je bez kontroverzie. V skutočnosti piráti často používajú akékoľvek prostriedky a ich drancovanie spôsobilo veľké škody koloniálnej ekonomike a bežných členov posádky. Čierna vlajka šikovne odôvodňuje násilie hráča tým, že postaví nepriateľov pirátov ako koloniálne ríše a chamtiví obchodníci. Keď hráči prepadajú obchodníkov v hre, cítia skôr výzvu pre nespravodlivý poriadok ako poškodenie nevinných ľudí. Vďaka tomuto naratívnym dizajnom je vzpurný duch piráta prijateľný a ďalej posilňuje idealizáciu pirátov v popkultúre.

Digitálna hra vzpurného ducha

Úspech „čiernej vlajky“ nie je len kvôli jeho vynikajúcim obrázkom a plynulým hraním, ale aj preto, že vytvára digitálnu hru o slobode a poriadku prostredníctvom pirátskej kultúry a otvorených morí. Edwardova cesta, od súkromní po pirátov po vrahov, symbolizuje prechod z osobných túžob na kolektívne ideály. Jeho povstanie nebolo iba povstaním proti koloniálnej ríši, ale aj úvahou o logike kapitalizmu. Prostredníctvom bezplatného prieskumu otvorených morí hra umožňuje hráčom zažiť neobmedzené potešenie a zároveň prostredníctvom deja a mechanizmu sa odhalia obmedzenia tejto slobody.

Romantizované zaobchádzanie s pirátskou kultúrou čiernou vlajkou zároveň odráža tendenciu popkultúry pretvárať históriu. Piráti v skutočnosti môžu byť zúfalí psanci, ale v hre sa stávajú symbolmi slobody. Táto romantizácia nielenže robí čiernu vlajku omamnú dobrodružnú hru, ale tiež umožňuje hráčom cítiť karneval o vzbure a slobode vo virtuálnom Karibiku.

Používatelia, ktorí sa páčili