Digitálne opätovné objavenie priemyselnej revolúcie

Assassin's Creed: Hrdinský Londýn je pódiom plné rozporov. S jemným dizajnom otvoreného sveta, hra obnovuje dymovú dymosť z Londýna z 19. storočia: továrne emitujúce čierny dym na Temži, módy, ktoré cvávajú na dláždených uliciach a pracovníci slumu kontrastujú so šľachtami západnej strany. Tento druh scény nie je čisto vizuálnym podívanom, ale hlbokou reprodukciou základných charakteristík priemyselnej revolúcie. Priemyselná revolúcia spôsobila skok v produktivite, ale sprevádzala ju aj utrpenie robotníckej triedy - detská práca, tvrdé pracovné prostredie a skromné ​​mzdy sa stali stelesnením tejto éry. „Bligters“ v hre ovládajú rôzne oblasti Londýna, ktoré symbolizujú spoločný útlak kapitálu a moci, zatiaľ čo vrah hra, ktorý hrá hráč, snaží zvrhnúť tento útlak na základe pouličného gangu „Rooks“.

Toto nastavenie nie je neopodstatnené. Londýn počas priemyselnej revolúcie bol centrom rozšírenia rýchleho kapitalizmu, pričom majitelia tovární a prenajímatelia hromadili bohatstvo prostredníctvom využívania práce, zatiaľ čo robotnícka trieda zápasila s chudobou a nespravodlivosťou. Hra používa dizajn misie na umiestnenie hráčov do tohto sociálneho rozporu. Napríklad Jacob a Evie musia oslobodiť detskú prácu, zničiť majiteľov továrne a dokonca pomôcť pracovníkom organizovať protesty. Tieto úlohy nielen propagujú pozemok, ale tiež umožňujú hráčom čeliť temnej stránke priemyselnej spoločnosti. Londýn v hre nie je replikou učebníc histórie, ale interaktívnou digitálnou bájkou, ktorá umožňuje hráčom cítiť naliehavosť boja na spodnej úrovni, zatiaľ čo sa plíži a bojuje.

Twin protagonistické naratívne napätie

Assassin's Creed: Naratívna inovácia hrdinu spočíva v mechanizme duálneho protagonistu. Jacob a Evie, dvojčatá, majú rôzne osobnosti a každá predstavuje rôzne aspekty odporu. Jacob je vášnivý aktivista, ktorý má tendenciu zvrhnúť vládu Pražského gangu násilím a pouličnými zápasmi; Evie je pokojnejšia, zameriava sa na stratégiu a inteligenciu a je odhodlaná nájsť sväté nástroje templára. Tento osobnosť kontrast nielen obohacuje hranie, ale tiež vkladá viacrozmernú perspektívu do témy základného boja. Jacobove impulzy predstavujú radikálne aspekty pracovného hnutia, ako sú štrajky a násilné protesty; Zatiaľ čo zdržanlivosť Evie odráža racionálne požiadavky na odbory, ako napríklad boj za práva prostredníctvom rokovaní.

Dizajn duálneho protagonistu tiež prelomí predchádzajúcu naratívnu tradíciu prevažne mužského dominovaného. Ako prvá ženská vrah v sérii, ktorá je možné ovládať počas celého procesu, Evie získala vysokú chválu od hráčov. Na platforme X ju hráči ocenili za „vytvorenie novej kapitoly v sérii ženských postáv“ nielen kvôli jej húževnatosti a múdrosti, ale aj preto, že v zápletke zdieľala zodpovednosť rovnako s Jacobom. Evieho príbeh sa zameriava na obnovenie poriadku v Londýne, ktorý stelesňuje dôležitú úlohu žien v pracovnom hnutí - historicky zohrávali v 19. storočí kľúčovú úlohu v štrajku v štrajku. Z pohľadu Evie táto hra ukazuje odolnosť a príspevok žien v boji v spodnej časti. Táto naratívna voľba robí Assassin's Creed: Hrdina robí dôležitý krok v rodovom vyjadrení.

Interakcia medzi dvoma protagonistami tiež poskytuje metaforu kapitalistickej kritiky. Jacobov konflikt s Evie-jeden sleduje okamžité podvratné a druhý sleduje dlhodobé plánovanie-odráža strategické rozdiely v pracovnom hnutí. Historicky pracovné hnutia v 19. storočí zahŕňali radikálne povstania, ako napríklad charterové hnutie a mierne reformy odborov. Prostredníctvom argumentov a spolupráce medzi nimi hra predstavuje túto zložitosť hráčom, vďaka čomu ľudia premýšľajú o rozmanitosti a nákladoch na odpor.

Metafora základného odporu

Assassin's Creed: Boj hrdina na spodnej úrovni nie je iba umeleckou prezentáciou priemyselnej revolúcie, ale aj metafoou triedneho boja pod kapitalizmom prostredníctvom konfrontácie medzi atentátmi a templárom. Templári predstavujú kombináciu kapitálu a sily v hre. Kontrolujú továrne, železnice a dokonca aj vlády, utláčajú nižšiu triedu, aby si udržali svoju vládu. Toto prostredie sa zhoduje s marxistickou kritikou kapitalizmu: kapitalisti využívajú pracovníkov prostredníctvom kontroly výrobných prostriedkov, zatiaľ čo boj vrahov symbolizuje odpor robotníckej triedy voči nespravodlivosti. V hre Jacob a Evie postupne „oslobodili“ Londýn od útlaku oslobodením oblasti a oslabením vplyvu templárov. Tento mechanizmus umiestňuje hráčov do úlohy revolucionárov a zažíva potešenie z stúpania zdola.

Hra však neohrozila odpor. Jacobova bezohľadnosť často vedie k neočakávaným dôsledkom, ako je eskalácia vojnov gangov; A Evieho obozretnosť nie vždy rieši problém. Táto zložitosť núti hráčov uvedomiť si, že základný boj nie je jednoduchý hrdinský príbeh, ale skutočný boj plný kompromisu a obete. Hra tiež ukazuje životy bežných ľudí prostredníctvom vedľajších misií: zúfalstvo detskej práce, hnev pracovníkov a dokonca aj bezmocnosť zlodejov. Tieto detaily umožňujú hráčom vidieť skutočnú tvár spodnej časti priemyselnej spoločnosti za príbehom Grand Assassin.

Dedičstvo priemyselnej revolúcie a moderné pracovné hnutie

Assassin's Creed: Priemyselné pozadie hrdinu nie je len opätovným objavením histórie, ale aj dialógom s pracovným hnutím v skutočnosti. Priemyselná revolúcia položila základ moderného kapitalizmu, ale jeho dedičstvo - boj za pracovné práva a záujmy - stále pokračuje dodnes. Pracovné hnutie z 19. storočia položilo základ pre moderný odborového systému. Napríklad Britská federácia odborových zväzov (TUC) bola založená v roku 1868, ktorá označuje začiatok organizačného boja pracovníkov za práva. Zriadenie gangu „Crow Crow“ v hre odráža prototyp tejto kolektívnej akcie. Hráči symbolicky reprodukujú proces narodenia Únie organizovaním pouličných síl.

Moderné pracovné hnutie zdedilo ducha odporu od obdobia priemyselnej revolúcie, ale čelilo novým výzvam. Globalizácia a automatizácia spôsobili pokles tradičného výrobného priemyslu a vzostup ekonomiky koncertov (ako napríklad online jazdecké hnacie sily a pracovníci so sebou) nanovo definovali pracovné vzťahy. Podobne ako útlak Pražského gangu v hre, moderní pracovníci často čelia vykorisťovaniu z nadnárodných spoločností, ako sú nízke mzdy, nedostatok bezpečnostných zmlúv atď. Assassin's Creed: Prostredníctvom svojho historického príbehu nám hrdina pripomína, že tieto problémy nie sú znovuzrodením, ale pokračovaním v rozporoch tried od priemyselnej revolúcie. Spôsob, ako bojovať v hre - utajenie, ničenie, solidarita - môže byť príliš dramatický, ale jeho hlavný duch je v súlade s požiadavkami moderného pracovného hnutia: solidarita a akcia sú kľúčom k zmene status quo.

Okrem toho ženská perspektíva v hre tiež rezonuje s rodovými otázkami moderného pracovného hnutia. Evieho úloha pripomína ľuďom dnešnú úlohu žien v boji za pracovné práva, ako je snaha o rovnakú mzdu za rovnakú prácu, proti diskriminácii na pracovisku. Počas priemyselnej revolúcie utrpeli ženy pracovníčky dvojité vykorisťovanie v textilných mlynoch a domácich workshopoch a dnes ženy stále čelia podobným výzvam v odvetví služieb a hospodárstve koncertov. Assassin's Creed: Hrdina pripomína hráčom, že rodová rovnosť je neoddeliteľná od boja medzi pracovnými právami a záujmami prostredníctvom Evieho príbehu.

Prepletenie hier a reality

Assassin's Creed: Hrdina nie je len zábavné dielo, ale aj zrkadlo, ktoré odráža históriu a realitu. Pozadie priemyselnej revolúcie ponorí hráčov do triednych rozporov v Londýne 19. storočia prostredníctvom jemných scén a návrhov úloh; Príbeh dvoch protagonistov ukazuje rozmanité aspekty boja na spodnej úrovni s rozdielmi medzi Jacobom a Evie. Hra metaforizuje pracovný boj pod kapitalizmom prostredníctvom konfrontácie medzi vrahmi a templármi a táto metafora odráža výzvy moderného pracovného hnutia. Od tovární v 19. storočí po hospodárstvo koncertu v 21. storočí sa pracovné boje nikdy nezastavili. Assassin's Creed: Hrdina používa svoj digitálny spôsob, ako umožniť hráčom zažiť tento epický boj na spodnej úrovni, ktorý pokrýva sto rokov v tajnosti a bitke.

Používatelia, ktorí sa páčili