Pretvorenie mytologického príbehu: Bayekov vrahový pôvod
Základné rozprávanie o Assassin's Creed: Origin sa točí okolo Bayeka, Medjaya, Guardianovej triedy starovekého Egypta, s poslaním na ochranu komunity. Príbeh sa odohráva v Ptolemy Egypt v roku 49 pred Kristom, éra vnútorných a vonkajších ťažkostí: infiltrácia rímskej moci, dominancia gréckej kultúry a egyptská tradícia postupne klesajú. Bayekova osobná tragédia - ktorá sa týkala svojho milovaného syna - ho preniesla na cestu pomsty a nakoniec založila „tajného“ predchodcu vraha bratstva. Toto rozprávanie nie je len eposou osobnej pomsty, ale aj metaforou pre boj a oživenie starovekej egyptskej kultúry.
Hra šikovne zahŕňa starovekú egyptskú mytológiu do Bayekovej cesty. Napríklad Bayek sa počas procesu prieskumu stretne s „skúšobnou“ misiou a bude konfrontovať mýtických bohov, ako sú Anubis a Sehmet. Tieto bitky sa odohrávajú v neskutočnom priestore podobnom „Animes Fantasy“, ktorá symbolizuje Bayekov vnútorný boj a jeho snaha o vieru. Pridanie mytologických prvkov nie je jednoduché zdobenie fantázie, ale obnovenie duchovného sveta starovekých Egypťanov. Starí Egypťania verili, že bohovia boli úzko spojení so smrteľným svetom. Prostredníctvom týchto nadprirodzených zážitkov hra umožnila hráčom cítiť úctu k osudu a božskej vôle ľudí v tom čase. Bayekova vrahová identita sa postupne formovala, symbolizujúca kultúrne znovuzrodenie: transformoval sa z tradičnej madige na vrah, ktorý odolal cudziemu útlaku a chránil miestne hodnoty. Tento posun odráža úsilie starovekého Egypta o zachovanie svojej identity počas helénistickej éry.
Okrem toho „sektár Order“ v hre, ako darebák, odráža skutočný boj o moc v histórii. Bod sa snaží vládnuť Egypta ovládaním kráľovskej moci a náboženstva Ptolemy, zatiaľ čo Bayekova Assassinova cesta je povstanie proti tejto hegemónii. Tento naratívny dizajn kombinuje konzistentnú tému Assassin's Creed Series s bojovým duchom starovekej egyptskej kultúry, čo dáva Bayekovi hlbší kultúrny význam na jeho cestu. Jeho príbeh nie je len osobnou pomstou, ale aj metaforou civilizácie, ktorá sa snaží prežiť v horšom histórii.
Kultúrny zvitok otvoreného sveta: Digitálne znovuzrodenie starovekého Egypta
Dizajn Open World Design of Assassin's Creed: Origins je kľúčom k jeho úspechu a je považovaný za „zlom v sérii Open World“ hráčmi X platformy. Od helénistických miest Alexandrie až po púštne zázraky pyramíd Gízy po trstinové močiare delty Níl, hra predstavuje úchvatný panoramatický pohľad na staroveký Egypt. Vývojový tím spoločnosti Ubisoft uskutočnil hĺbkový výskum podrobností o architektúre starovekej Egypta, oblečenia, náboženských rituálov atď. A snažil sa obnoviť skutočný a dôveryhodný Egypt Ptolemy. Napríklad obnovenie chrámu Patta a chrámu Karnak v Memphise je založené na archeologických údajoch a historických záznamoch a sú podrobne opísané v rezbárskych vzoroch stigmy a dekorácie oltára.
Tento otvorený svet nie je len vizuálnou hostinou, ale aj kultúrnym kontajnerom. Hráči sa počas prieskumu stretnú klipy každodenného života: Farmers Farm na brehoch Nílu, kňazi držia obrady v chrámoch a obchodníci Hawk na trhu. Tieto detaily spôsobili, že staroveký Egypt už nebol vzdialeným symbolom učebníc, ale živým svetom. Bayek môže počúvať modlitby kňaza v chrámoch alebo pomôcť obyvateľom riešiť spory v dedinách. Tieto vedľajšie misie nielen obohacujú zážitok z hry, ale tiež umožňujú hráčom cítiť rozmanitosť a zložitosť starovekej egyptskej spoločnosti.
Za zmienku stojí, že model „Discovery Journey“ hry ďalej posilňuje jej kultúrnu hodnotu. Tento režim eliminuje boj a misie a zameriava sa na vzdelávanie hráčov o histórii a kultúre starovekého Egypta. Hráči sa môžu prechádzať vo vnútri pyramíd, aby sa dozvedeli viac o svojom stavebnom procese, alebo navštíviť Alexander Library, aby sa dozvedeli viac o kultúrnej fúzii ptolemaického obdobia. Tento režim premení hru превра na digitálne múzeum a interaktívne znovu znovu opätovne opustí starovekú egyptskú kultúru. Ako uviedla IGN vo svojom recenzii 9/10, „Assassin's Creed: Origin“ je „nielen hra, ale aj kultúrny zážitok, ktorý prechádza časom a priestorom“.
Križovatka reality a virtuality: digitalizácia egyptských kultúrnych pamiatok
V skutočnom svete je digitalizácia egyptských artefaktov a kultúry tiež v plnom prúde, čo je zaujímavý kontrast k virtuálnemu opätovnému objaveniu Assassin's Creed: Origins. V posledných rokoch egyptská vláda spolupracovala s medzinárodnými inštitúciami na digitalizácii kultúrnych pamiatok a stránok prostredníctvom technológie 3D skenovania a virtuálnej reality. Napríklad projekt digitálnej obnovy hrobky Tutanchhamun umožňuje divákom na celom svete „prejsť do“ hrobovej komory faraóna bez osobného ísť do Egypta. Podobne sa laserové skenovacie údaje zo skupiny GISA Pyramid Group používajú na vytváranie virtuálnych prehliadok, kde návštevníci môžu zažiť celý obraz pamätníka prostredníctvom zariadení VR. Tieto technológie chránia nielen kultúrne pamiatky, ale tiež umožňujú viac ľuďom, aby sa prostredníctvom digitalizácie dostali do slávy starovekého Egypta.
V porovnaní s hrami digitálne projekty v skutočnosti venujú väčšiu pozornosť akademickosti a zachovaniu. Napríklad projekt digitálneho GIZA University of Oxford využíva vysoko presné skenovanie na zaznamenanie podrobností o každom kameni v pyramíde na výskum a obnovenie. Assassin's Creed: Origins uprednostňuje umeleckú prezentáciu, ktorá kombinuje históriu s fikciou, aby vytvorila staroveký Egypt, ktorý je skutočný a romantický. Aj keď pyramídy v hre sú založené na archeologických údajoch, pridali horolezecký interaktívny dizajn, čo hráčom umožňuje zažiť dobrodružstvo v štýle „vrahov“ z pohľadu Bayeka. Toto umelecké zaobchádzanie, hoci obete súčasť historickej presnosti, prinieslo starovekú egyptskú kultúru do vízie verejnosti atraktívnejším spôsobom.
Odvetvie cestovného ruchu tiež veľmi úžitok z digitalizácie. Oddelenie cestovného ruchu v Egypte spustilo virtuálnu sprievodcovskú aplikáciu, na ktorej si návštevníci môžu prezrieť chrám Luxor alebo rieku Níl prostredníctvom svojich mobilných telefónov alebo zariadení VR. Táto digitálna „predbežná skúsenosť“ je podobná otvorenému svetu Assassin's Creed: Obidva používajú technické prostriedky, ktoré umožňujú používateľom cítiť kúzlo starovekého Egypta za fyzickou vzdialenosťou. Hra je však viac pohlcujúca a poskytuje kultúrnemu zážitku hlbšiu emocionálnu rezonanciu prostredníctvom Bayekovho rozprávania a aktívneho prieskumu hráčov. Naopak, virtuálne zájazdy sú v skutočnosti skôr ako statické displeje a chýbajú interaktivita zameraná na rozprávanie.
Mýtus, história a digitálna rezonancia
„Assassin's Creed: Origin“ využíva Bayekov vraždový pôvod na metaforizáciu boja a znovuzrodenia starovekej egyptskej kultúry v trhlinách histórie. Jeho mytologický príbeh transformuje starovekú egyptskú vieru v bohov a osud na dobrodružstvá, ktoré môžu hráči zažiť; Zatiaľ čo otvorený svet prináša digitálnym spôsobom pyramídy, chrámy a Níl. Zároveň digitalizácia kultúrnych pamiatok a virtuálneho cestovného ruchu v skutočnosti pokračuje v vitalite starovekého Egypta v inej podobe. Digitálne úsilie hier a reality spolu predstavuje poctu starovekej egyptskej kultúre: človek inšpiruje fantáziu prostredníctvom rozprávania a interakcie a druhý zachováva históriu prostredníctvom technológie a štipendií.
Rozdiel medzi nimi sa tiež oplatí premýšľať. Hry sa zameriavajú na zábavu a dávajú starovekému Egypta romantickú auru; Realistické digitálne projekty venujú väčšiu pozornosť autentickosti a vzdelávaniu. Svojím vlastným spôsobom však umožnili starovekej egyptskej kultúre preklenúť tisíce rokov a dotknúť sa srdca moderných ľudí. Bayekova cesta nie je len pôvod vraha, ale aj symbolom znovuzrodenia civilizácie v digitálnom veku. Momenty, keď hráči vyliezli na pyramídy v hre a skúsenosti s potulovaním pamiatok prostredníctvom VR v skutočnosti tvoria novú interpretáciu staroegyptských mýtov a kultúry.