Mýtický príbeh: Konfrontácia medzi osudom a slobodou
Naratívne jadro Assassin's Creed Odyssey sa točí okolo napätia osudu a výberu, téma hlboko zakorenená vo filozofických a mytologických tradíciách starogréckej kultúry. Starí Gréci verili, že Moira vládli tromi bohyňami osudu, ktoré preplávali vlákno života smrteľníkov a nikto nemohol uniknúť z Oracleho usporiadania. V hre začína cesta Cassandry Delphi Oracle, ktorá sa hovorí, že je predurčená čeliť kliatbe svojej rodiny. Na rozdiel od postáv pasívne prijímajúcich osud v tradičnej gréckej tragédii však Cassandra spochybňuje autoritu Oracle prostredníctvom série možností. Hráči sa môžu rozhodnúť, či sa budú riadiť vedením Oracle, zachrániť svoju rodinu, alebo sa dokonca zapojiť do zúčtovania života a smrti s mýtickými tvormi, ako sú Medusa alebo Minotao. Tento výberový mechanizmus dáva hráčom nielen iniciatívu v oblasti rozprávania, ale odráža aj diskusiu o slobodnej vôli v starogréckej filozofii.
Na filozofickej úrovni hra metaforizovala Sokrates a Stoics 'myslenie na slobodnú vôľu. Sokrates tvrdí, že skutočná sloboda pochádza skôr z rozumu a sebapoznávania, a nie úplne oslobodenie od okov osudu. Rast Kassandry v hre, od opusteného spartánskeho dieťaťa, aby sa stalo hrdinom proti tajomnej sekte, odráža redefiníciu jej vlastného osudu. Jej rozhodnutia - či už hovoria s filozofom Sokratesom alebo si vyberú pozíciu vo vojne medzi Aténami a Spartou - odrážajú proces, ktorým hráči formujú svoj osud z dôvodu. Medzitým mytologické prvky v hre, ako napríklad interakcia s pamiatkami bohov, ďalej rozmazávajú hranice medzi osudom a slobodou. Keď čelia technologickému dedičstvu prvej civilizácie (ISU), hráči cítia moc za smrteľníkmi. Toto prostredie šikovne kombinuje teokraciu v starogréckej mytológii s modernou sci -fi, čo naznačuje, že ľudia môžu stále bojovať za slobodu tým, že sa rozhodnú pri silnejšom „osudu“.
Vyberané rozprávanie: Free Will hráča
„Odyssey“ predstavuje prvý mechanizmus výberu RPG v sérii, kde hráči môžu formovať Cassandru charakter a smer príbehu prostredníctvom možností dialógu, rozhodnutí o úlohách a dokonca aj vzťahov. Napríklad v misii sa hráč môže zvoliť, aby zachránil dedinu infikovanú morom alebo ju zničil nasledujúcimi objednávkami. Toto rozhodnutie ovplyvňuje nielen nasledujúci dej, ale tiež mení postoj NPC a ekológiu herného sveta. Tento mechanizmus spôsobuje, že hráči majú pocit, že každý krok Cassandry prepisuje scenár „osudu“. V porovnaní s lineárnym príbehom predchádzajúcej série je výberový systém „Odyssey“ bližšie k morálnej dileme v staro gréckych drámach. Zdá sa, že hráči sú v tragédii napísanej Sophoclesom a čelia dileme.
Tento príbeh zameraný na výber nielen zvyšuje ponorenie, ale odráža aj koncept slobodnej vôle v starogréckej filozofii. Filozof Epicurus verí, že vesmír nie je úplne určený príčinou a následkom a že ľudia môžu zmeniť trajektóriu osudu prostredníctvom malého voľného správania. Dizajn „Odyssey“ je presne taký, aký je: Každé rozhodnutie hráča je ako pridať nové vlákna do tkáčstva osudu. Aj keď je hra finále stanovená v hre, podrobnosti sú úplne na hráči. Napríklad, či sa Cassandra môže zmieriť so svojím bratom, alebo či dokáže zvrhnúť sprisahanie sekty, je určené výberom hráča. Tento naratívny dizajn umožňuje hráčom zažiť druh filozofického myslenia „obmedzenej slobody“: Pod veľkým príbehom o osude môžu jednotlivci napísať svoje vlastné príbehy prostredníctvom akcií.
Globalizácia expresie starogréckej kultúry
„Assassin's Creed: Odyssey“ nie je len hra, ale aj dôležité médium pre globalizáciu starogréckej kultúry. Hra ponorí hráči do gréckeho sveta v 5. storočí pred Kristom prostredníctvom starostlivo obnovených pamiatok, ako sú Akropolis, chrám Delphi a Kréta. Či už ide o demokratickú debatu v Aténach alebo bojový duch Sparty, hra predstavuje rozmanitosť starogréckej kultúry živým spôsobom. Pri interakcii s historickými osobnosťami, ako sú periclé alebo Hippokrate, hráči nielen pociťujú váhu histórie, ale tiež chápu politiku, filozofiu a náboženstvo starovekého Grécka prostredníctvom dizajnu misie.
Naopak, filmové a televízne diela, ako je Sparta 300, predstavujú starovekú grécku kultúru dramatickejším spôsobom. Tento film z roku 2006 zdôrazňuje Spartanov hrdinstvo a obetu prostredníctvom vizuálnych, vášnivých bojov a komiksu. Prispôsobenie histórie Sparta 300 je však prehnanejšie, ako je napríklad vykreslenie bitky pri Hot Springs v perzskej vojne do mýtického eposu, ignorujúc zložitosť starogréckej spoločnosti. Naopak, „Odyssey“ poskytuje jemnejší kultúrny zážitok prostredníctvom mechanizmu prieskumu a výberu otvoreného sveta. Hráči sa môžu slobodne prechádzať na trhoch v Aténach, počúvať debaty filozofov alebo sa zúčastniť olympijských hier. Táto interakcia spôsobuje, že starogrécká kultúra už nie je vzdialená legenda, ale dotykovná história.
V kontexte globalizácie spočíva úspech „Odyssey“ v kombinácii starogréckej kultúry a modernej zábavy a priťahuje hráčov z rôznych kultúrnych prostredí. Na platforme X hráči nadšene diskutovali o Cassandrovom kúzle a nazývali ju „najlepším protagonistom v sérii“, nielen kvôli jej húževnatosti a múdrosti, ale aj preto, že predstavuje snahu moderných ľudí o slobodu a sebarealizáciu. V porovnaní s vizuálnym dopadom „Sparta 300“ môže naratívna hĺbka a kultúrna obnovenie „Odyssey“ viac vzbudiť premýšľanie hráčov o starogréckej filozofii. Napríklad úloha filozofického dialógu v hre umožňuje hráčom cítiť univerzálnu hodnotu starogréckej filozofie pri skúmaní „spravodlivosti“ so Sokratom. Táto medzikultúrna rezonancia je jedinečnou výhodou hier ako globálneho média.
Cassandra: Symbol slobodnej vôle
Ako protagonista nie je Kassandra nielen inkarnáciou hráča, ale aj symbolom slobodnej vôle. Jej pozadie - opustené rodinou a prekliaty Oracles - sú typické postavy v gréckej tragédii, napríklad Oedipus. Na rozdiel od pasívneho prijatia Oedipusa však Cassandra napadla osud prostredníctvom akcie. Jej cesta nie je len fyzické dobrodružstvo, ale aj prieskum jej vlastnej identity. Hráčka prežíva, ako sa dá jednotlivci oslobodiť prostredníctvom výberu pod útlakom teokratickej moci a osudu. Tento naratívny dizajn robí z Cassandry jedným z najvýznamnejších protagonistov v sérii.
Na platforme X, láska hráčov k Cassandre odráža jej príťažlivosť ako moderný hrdina. Jej obraz má húževnatosť Spartánskeho bojovníka a múdrosť filozofa a táto univerzálnosť jej umožnila prekonať tradičné rodové stereotypy. V porovnaní s jediným obrazom mužského hrdinu v „Sparte 300“ je príbeh Kassandry inkluzívnejší a prilákal rezonanciu hráčov z celého sveta. Jej dobrodružstvo nie je len metaforou pre jednotlivcov bojovať proti osudu, ale aj spôsob, ako sa starogrécká kultúra dotkne mysle moderných ľudí prostredníctvom herných médií.
Globálne porovnanie medzi hrami a filmom a televíziou
Porovnanie medzi „Odyssey“ a „Sparta 300“ zdôrazňuje rôzne cesty hier a filmov a televízie pri šírení starogréckej kultúry. Film a televízia sú vhodné na rýchle sprostredkovanie emocionálnych a dramatických konfliktov prostredníctvom lineárnych prejavov videnia a rozprávania. „Spartan 300“ úspešne tlačil Spartánsku kultúru na masy svojím prehnaným vizuálnym štýlom a hrdinstvom, ale jej historická presnosť je často kritizovaná. Naopak, Odyssey umožňuje hráčom aktívne skúmať všetky aspekty starovekého Grécka prostredníctvom interaktívnosti a otvoreného sveta, od filozofie po vojnu, od mýtu po každodenný život. Táto kombinácia hĺbky a šírky robí z hry pohlcujúcejšie kultúrne médium.
Okrem toho mechanizmus RPG „Odyssey“ dáva hráčom právo formovať príbehy, pocit účasti, ktorý film a televízia nemôže dosiahnuť. Hráči nie sú len publikum, ale aj účastníci príbehov v hre. Táto interakcia spôsobuje, že starogrécká kultúra už nie je statickým dedičstvom, ale životnou skúsenosťou. Či už ide o boj s mýtickými tvormi alebo rozhovor s NPC na veľtrhu v Aténach, hráči môžu pociťovať rozmanitosť a zložitosť starogréckej kultúry. Globálny vplyv tejto skúsenosti je ďaleko za hranicami jediného filmu a televízneho príbehu.