使用UI for AR已经避开,我花了更多时间设计3D应用程序。在这里,我介绍了我的发现。这次我想专注于UX部分。

我们可以弄清楚如何设计AR,但首先:我们应该设计什么?

我已经在AR界面上工作了一年。来自平坦的设计,一件事立即变得清晰 - 这些应用程序应被视为工作区,而不是屏幕。嗯。

更复杂的是,VR概念可能不适用于AR。 VR的力量是一个无干扰的环境。因此,这会让您感到超越,而且……孤独。

AR解决了。尽管这里的硬件仍然有很多不足之处。我主要是在倾斜五个工作,但与HoloLens或Magic Leap相同:图像质量,跟踪和FOV迅速成为一个问题。

这就是为什么尝试Vision Pro感到如此清爽的原因 - 苹果想向我们展示AR的好处,即使该技术尚未准备好。

Vision Pro是假装是AR的VR ……这很棒。

增强应用程序

Vision Pro展示了AR如何改善我们的工作流程。安排应用程序,记住它们的位置,就好像我们正在与真实对象互动。应用不再隐藏屏幕外。

现在,我们可以依靠我们的空间内存。在AR中,这是真正的交易。当您的房间是参考点时,您很容易回想起您放在哪里。

这改变了我们感知软件的方式。要使用它,您应该考虑应用程序的目的:

  • 消费内容与创建内容。您的整个应用程序是否要保留在特定位置,作为一个对象?还是您想四处走动的内容?
  • 坐下与到处走。我们将花费多少时间在应用程序上?可以四处走动还是需要集中精力,呆在一个地方?

“但!”您可能会说:“这与VR没有什么不同”。好吧……当然。我们可以做得更好。

如何增强现实世界,而不是试图覆盖它?

增强对象

Vision Pro已经做了一些。例如,它检测您的Mac - 您只需查看它就可以连接到它。如果这些互动是常态怎么办?如果我们的眼镜可以检查我们正在写下的内容怎么办?

在上方,您可以看到我制作的原型。该应用程序为您阅读或写下的任何内容提供上下文。它可以显示抽认卡甚至3D型号。那不是很棒吗?我肯定会惊讶。

AR应用程序可能不仅仅是悬挂在空中的几个iPad。

那么,融入环境对您的应用程序是否有意义?它会增强体验吗?

该应用必须具有适当的锚点才能正确完成:

  • 锚定在物理对象上。应用程序可以成为我们日常工作的一部分。将应用程序与真实对象相关联,例如桌子,冰箱或书籍,可确保我们不会忘记检查它。
  • 锚定为活动。应用本身就是一项活动,也可以是更大的活动的一部分。将UI添加到常规活动中可能会加快速度,有助于形成习惯,改善专注力等等。

最重要的一个:

  • 锚定向其他人。如果用户加入其他人,UI是否应该更改?它应该邀请其他人加入吗?毕竟,在AR中,您不必一个人。

增强协作

AR中的协作不仅是可能的,而且自然是有道理的。它创建虚拟物体并将其置于我们的生活空间中。自然而然地,应该分享这些。

合作不一定是一群盯着屏幕的人。

因此,当我发现Apple的Vision Pro不允许时,我会感到惊讶。我认为这是最明显的遗漏,即使它是第一代产品。在您的办公室周围安排应用程序和网站,知道其他人会看到它们……这有点难过。

在同一物理空间中共享数字体验是VR和AR之间的最大区别。

我们不能只忽略它。实际上,我们必须为此做准备。以下是我们要记住的事情:

  • 加入协作会议应该是无摩擦的。人们在一起在同一个房间里,他们会期望一种简单的方式来同步他们可以看到的东西。
  • 内容应从各个角度可见。多人可能会看到(甚至与之互动)同样的事情。
  • 以后可能很难添加。 没有重大重新设计的灵活性不是可以实现的。考虑到这一点,我们必须构建应用程序。

AR应用程序不仅应该允许协作,还必须鼓励它。

增强现实

我认为我们有一种目前的硬件来研究未来,这是很棒的。

Vision Pro使我们有机会体验AR,找出其独特性,了解潜力。我们可以开始考虑所有这些。终于到达时准备就绪!

有用的AR资源

  • NN Group有一篇关于AR指南的精彩文章。它确实使您思考可能性:增强现实的可用性
  • UX Matters提出了UX设计师AR指南的相互列表: 6 UX设计原理,用于增强现实开发

另外,请查看我的投资组合以获取更多AR设计实验!
https://kamilkolodziejczyk.pl

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